载具
顾名思义,车辆为幸存者提供了一种比步行更快的移动方式,如果配备有行李箱或箱子的话;允许幸存者将他或她的物品存放在其中。
不幸的是,由于它们的引擎发出的巨大噪音,如果你在城镇中巡航,它们很快就会变成一个死亡陷阱,因为它们的响度会吸引大量的僵尸。由于酸雨以及可能是前车主的疏忽,街上发现的大多数车辆不是损坏就是坏掉,如果他或她的车,这个事实很快就会导致该车的不幸司机死亡在一大群人中间崩溃。
常见位置[编辑 | 编辑源代码]
在许多地方都可以找到汽车和其他类型的车辆。城镇里到处都是各种堵在街道上的车辆,通常是被撞毁的。车库可以产生各种车辆,有时只是底盘,但通常是可驾驶的。农场很有可能拥有一辆状况良好的平板卡车。道路上有大量的汽车和卡车,加油站旁边总是有失事的汽车。污水处理厂和商场的停车场通常有一些车辆。
虽然您会发现大多数车辆除了备件外不会有太多用处,但请养成检查所有您找到的车辆的习惯,因为总有一些您可以驾驶。
寻找新车时,您首先要检查的是剩余的汽油或电池量(除非是自行车),以及是否有足够的车轮可以四处移动。此外,您应该检查车辆的控制装置、发动机和座椅是否处于工作状态(灰色以外的任何颜色)。检查车辆时会显示该信息。有了足够的燃料和车轮,您就可以在找到该车辆后立即开始驾驶,因此您可以将其移动到更安全的地方,以便能够对其进行增强、修理、补充等,而不会受到僵尸和其他野兽的威胁。
默认车辆[编辑 | 编辑源代码]
这是您可以在上述位置找到的一些车辆的列表(请注意,这些并不是您目前可以找到的所有车辆):
自行车 | 摩托车 | 四轮摩托车 |
---|---|---|
|
# o |
o
^ # o |
o ^ o
x # x o H o |
车 | 平板车 | 半卡车 |
0──0
│""│ +##+ +##+ │HH│ 0++0 |
O─^─O
│"""│ +#o#+ └───┘ │HHH│ OHHHO |
┌ = ^ ^ = ┐
O ─ H # ─ O │ " " " " │ + # o o # + │ ─ ─ + ─ │ │ # o o # │ └ ─ ─ ─ ─ ┘ x H │ │ H x O O ┼ ┼ O O O O ┼ ┼ O O |
卡车拖车 | 车皮 | 甲虫 |
┌────┐
│─┼┼─│ │──#─│ │────│ │─HH─│ │────│ OO┼┼OO OO┼┼OO │────│ └─++─┘ |
HHH
HHH HHH |
0 H H 0
│ " " │ + # # + 0 ┐ ┌ 0 |
泡泡车 | 高尔夫车 | 小型摩托车 |
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""#"" "###" +"H"+ x"""x |
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# # o o |
o
# o |
军用货车 | 校车 | 房车 |
┌ = = = ┐
O ─ H ─ x │ " " " │ + # # # + │ " " " │ │ # ─ # │ O # ─ # O O # ─ # O │ # ─ * │ |
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购物车 | ||
○ |
您还可以在车库内找到其中一些车辆的不完整版本。在这种情况下,它们将显示为“<车辆名称> 底盘”。
行动[编辑 | 编辑源代码]
为车辆加油[编辑 | 编辑源代码]
除了购物车和自行车(或带有脚踏板的定制车辆)之外的所有车辆都需要某种可燃物或电源才能移动。您可以通过查看燃料指示器来检查其油箱或电池的填充情况。它显示为“E../F”,其中斜线表示油箱或电池的空或满(接近 E,空,接近 F,满)。安装后,您可以在屏幕的右下角查看它。下车时,您必须检查车辆以检查它。
汽油发动机[编辑 | 编辑源代码]
汽油可以在加油站和一些矿井中找到,可以通过两种方式填充车辆的油箱:
A )检查汽油泵。当系统提示您说“是”开始泵送,然后当被问及您是否要将其倒在地上时说“否”,然后选择您拥有的任何能够容纳液体的空容器。为此,您可以使用任何东西,从塑料瓶(仅可容纳 400 单位)到钢制油桶(最多可容纳 20000 单位汽油)。
一旦您有一个装满汽油的收件人,请检查您的车辆并搜索其油箱。您可以通过使用光标键在车辆部件周围移动来找到坦克。最后重新填写。
B)将您的车辆移动到加油泵旁边并进行检查。当被问及是否要为车辆加油时,说是,然后按车辆所在的方向。现在您可以选择“是”以自动为车辆加油,直到其油箱已满,或选择“否”并仅加油一点。无论您决定什么都取决于具体情况,因为从空罐到满罐可能需要很长时间。
柴油发动机[编辑 | 编辑源代码]
柴油发动机通常用于较重的车辆,例如半卡车和军用车辆。
玩家可以从加油站的柴油泵或通过从《生物柴油:可再生燃料资源》一书中学习配方来制作柴油来获取柴油。
似乎像普通的气泵一样工作。唯一不同的是你需要把车停在它旁边。
电动发动机[编辑 | 编辑源代码]
需要安装电池和/或太阳能电池板。安静了许多。声音不受消声器影响。
您可以通过在您的库存中使用普通电池并使用车辆菜单重新填充汽车电池并重新填充它,但是您以后将无法回收电池。(这已在0.D (Danny)中删除)。您还可以使用跨接电缆将电力从具有电池能量的车辆传输到没有电池的车辆,带有交流发电机和运转发动机的车辆也产生可以通过跨接电缆传输的电力。汽车电源通常比电池更容易批量获取。
可以将“蓄电池”安装在“蓄电池箱”中,这些电池可以在0.C (Cooper)中以最少的机械技能和无需工具的情况下进行切换。在0.D (Danny)中,蓄电池非常重,您需要使用起重工具才能将其卸下。
电池容量[编辑 | 编辑源代码]
不同的蓄电池有不同的体积。所有这些都可以通过运行带有交流发电机的发动机、太阳能电池板或使用跨接电缆来充电。损坏的电池无法修复,并且随着时间的推移可能会从您的车辆中汲取能量。
0.C(库珀)
种类 | 存储容量 | 重量 | 容量/重量 |
---|---|---|---|
卡车电池 | 50,000 | 44.1磅 | 1,133.7 |
汽车电池 | 30,000 | 28.9磅 | 1,038.1 |
摩托车电池 | 12,000 | 13.8磅 | 869.6 |
小型蓄电池 | 2,500 | 0.71磅 | 3,521.1 |
中型蓄电池 | 20,000 | 5.71磅 | 3,502.6 |
蓄电池 | 100,000 | 50.0磅 | 2,000.0 |
0.D(丹尼)
种类 | 存储容量 | 重量 | 容量/重量 |
---|---|---|---|
汽车电池 | 2,500 | 39.7 磅 | 63千焦/磅 |
摩托车电池 | 500 | 8.8 磅 | 57千焦/磅 |
小型蓄电池 | 500 | 5.5 磅 | 91千焦/磅 |
中型蓄电池 | 7,000 | 68.3 磅 | 102千焦/磅 |
蓄电池 | 40,000 | 330.8 磅 | 121千焦/磅 |
水箱[编辑 | 编辑源代码]
您需要用干净的水填充您的水箱。最简单的方法是用水填充钢或塑料油桶并使用净水器,只要它有足够的电量,它就会清洁整个东西。
排水和虹吸[编辑 | 编辑源代码]
只要您有橡胶软管和某种液体容器,您就可以从任何车辆中排放任何现有的燃料,但不能排放电池。如果您有这些物品只是接近车辆,请检查它,然后吸管它。完成后,您将被要求为液体选择一个容器。
如果水箱安装了水龙头,则无需软管排水,可直接将水用于制作、饮用和填充容器。
抓取和拖拽车辆[编辑 | 编辑源代码]
只要您有足够的力量移动它,您就可以将任何车辆拖到您身后。为此,请将自己定位在车辆旁边,按G并选择车辆所在的方向。要释放它,请再次 按G。
到目前为止,只有 1 辆瓷砖车可以毫无问题地拖动。当车辆改变方向(从/到对角线)并且您持有的瓷砖改变其相对于您的位置时,车辆将脱离您的控制。当他们的任何瓷砖进入您下方时,他们也会中断拖动。这使得在直线上拖动自行车变得相当乏味。较重的车辆(普通汽车)由于它们的重量,通常根本无法拖动 - 35 的强度不足以移动普通的“汽车”模型汽车。
热接线[编辑 | 编辑源代码]
一些汽车仍然有工作的安全系统。尝试启动这样的汽车将有机会激活警报、激活发动机或两者兼而有之。试图停止警报可能会损坏控制装置。成功的机会随着机械技能的增加而增加。
主动警报会产生大量噪音并耗尽电池电量。
车辆控制[编辑 | 编辑源代码]
有四种(0.D (Danny)中的五种)类型的车辆控制。
控件是几乎每辆车上都配备的常规控件。您可以坐在上面操作车辆,包括其所有配件。在0.D (Danny)中,标准控件不允许您操作附件。
电子控制,您站在它们上面并用“,”或“e”激活它们。他们做常规控件所做的事情,除了 drive。他们不允许远程控制。
(仅限0.D (Danny) )仪表板,您站在它们上面并用“,”或“e”激活它们。它们不允许您开车,但它们允许您控制配件。
线控驱动允许您站在它们上面并像往常一样驾驶车辆。它们还允许远程控制车辆。
机器人控件安装在车辆上作为不可行走的瓷砖。所以你不能坐在上面控制车辆。只有在其他控件已经安装在车辆的其他位置之后才能安装它们如果车辆只有常规控件,则安装机器人控件可以远程控制车辆。如果已经安装了线控驱动,那么安装机器人控制不会增加任何内容。
遥控[编辑 | 编辑源代码]
配备线控驱动或机器人驱动单元的车辆可以使用远程车辆控制器进行控制。这可以用来制造公羊、移动炮塔或只是分散注意力。
配备常规控制装置的车辆仍然可以在范围内激活功能,只是无法驾驶。例如,您可以使用控制器使附近的汽车警报器响起以分散人群的注意力。
需要热连线的汽车也需要被黑客入侵才能远程控制。
跨接电缆[编辑 | 编辑源代码]
跨接电缆可用于将任意数量的固定车辆连接到共享能量的网络中。每当网络中的任何车辆产生或消耗电力时,它都会首先尝试对自己的电池进行充电/放电,然后对网络中最近的电池进行充电/放电。
沿途的每条电缆都会为这种传输增加一些功率损耗。
当车辆移动时,与其连接的所有跨接电缆会立即断开。
炮塔和枪支[编辑 | 编辑源代码]
炮塔在激活时会自动向目标开火。要手动开火,请站在枪/炮塔的位置,解放双手并开火。按照屏幕上的说明进行操作。您还可以从车辆的控制装置中发射炮塔。
重装炮塔[编辑 | 编辑源代码]
炮塔在弹药用完时会自动禁用。要重新加载它们,您必须将相应的弹药放在它们上面(就像您在“喂食”它们一样)。炮塔位置不需要单独的弹药空间。如果您无法放入弹药,则该枪不接受该类型的弹药。
目前,给定炮塔的弹药计数器将始终显示 1,无论您在其上放置了多少弹药。
在0.D (Danny)中,您不能再通过掉落弹药来重新装载炮塔。您需要站在炮塔上并使用重新加载,或者检查炮塔并选择重新加载。
使用车辆存储[编辑 | 编辑源代码]
站在带有车辆存储和D将物品放入其中的图块旁边。您可以使用e检查键查看车辆存储内部。车辆中的存储是每块瓷砖,而不是每辆车。空磁贴不会显示为具有存储空间。
您可以将物品存放在车辆中的任何座椅、床、箱子或行李箱中。在所有这些中,行李箱和箱子是唯一目的是储存货物的东西。虽然您可以使用驾驶员座椅进行存储,但如果车辆太拥挤,您将无法正确坐下驾驶您的车辆。
一旦用于存储的部件达到其最大容量,您放置在那里的任何其他物品都将掉落在地上(您会收到警告)。要恢复您拥有的这些对象,请使用检查键,然后选择“获取地面上的物品”。请记住,如果您不再次捡起这些物品,一旦您开车离开,它们就会躺在那里。
存储量[编辑 | 编辑源代码]
货舱有不同的显示体积。在0.C (Cooper)中,体积以 0.25L 为单位测量,而在0.D (Danny)中,它们以升为单位测量。该列表首先显示0.C (Cooper)体积,括号中显示升测量值。
部分 | 体积 |
---|---|
货舱/货机 | 1000(250L) |
树干 | 650(162.5L) |
Chemlab / Kitchen Buddy / RV Kitchen Unit / Welding Rig | 400(100L) |
地板后备箱 | 350(87.5L) |
迷你冰箱 | 300(75升) |
盒子 | 275(72.5升) |
堆板 | 250(62.5L) |
购物车篮/床 | 200(50升) |
座位 | 100(25升) |
铁丝篮 | 80(20升) |
桌子 | 15(3.75L) |
Floor Trunks 和 Cargo Spaces 的额外好处是,当您经过它们时不会减慢您的速度,而迷你冰箱——如果有动力的话——可以让食物保持更长时间的新鲜,并使几种饮料的味道更好。存放板可阻止 LOS/运动,同时还充当存储空间。
携带其他车辆[编辑 | 编辑源代码]
0.D (Danny)推出自行车架,这是一种车辆组件,可让您在外部携带其他小型车辆。每个自行车架可以支撑另一辆车的单个瓦片,只要其他车辆的每个瓦片都与承载车辆上的自行车架相邻并且所有自行车架排成一行即可。这将携带的车辆限制为单个瓦片宽,尽管它们可以是任何长度。承载车辆与承载车辆合并,但承载车辆的大部分部分在承载时无法进入。
一辆单瓦宽的车辆可以携带两辆单瓦车辆,每端一辆,放在自行车架上,并且仍然有资格自行携带。例如,一辆自行车可以有两个自行车架,并在每个架子上安装一个焊接车,然后自行车可以连接到平板卡车的后部。在下图中,“r”表示踏板车上的自行车架,“R”表示平板上的自行车架。空的机架为蓝色,满的机架为绿色。
附近有踏板车和两辆焊接车的平板车 | 载有两辆焊接车的滑板车附近的平板车 | 载有两辆焊接车的平板车 |
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O ─ ^ ─ O
│ " " " │ + # o # + └ ─ ─ ─ ┘ │ H H H │ R R R R R o r # r o |
O ─ ^ ─ O
│ " " " │ + # o # + └ ─ ─ ─ ┘ │ H H H │ R R R R R o r # r o |
O ─ ^ ─ O
│ " " " │ + # o # + └ ─ ─ ─ ┘ │ H H H │ R R R R R o r # r o |
E'x'amine 一个自行车架,当它是空的并且符合条件的车辆在它旁边时,以获得装载自行车架的选项。再次对它进行 E'x'amine 它运载车辆以获得卸载自行车架的选项。
烟雾和噪音[编辑 | 编辑源代码]
任何类型的主动式发动机都会产生噪音。活跃的汽油或柴油发动机也会产生烟雾。
噪音和烟雾都(并不总是直接)与发动机的输出成正比。在多台发动机的情况下,每台发动机上的负载(产生的功率与使用的功率)是相等的。产生的烟雾是所有冒烟(燃气/柴油)发动机产生的烟雾的总和。噪音水平没有相加 - 只有最响亮的引擎才算。
燃气、柴油和等离子发动机受益于消音器,可将这些发动机的噪音和烟雾降低 60%。消声器不使用任何额外的功率。如果存在消音器,则所有烟雾都会从它而不是从产生它的发动机中喷出。只会使用最好的消音器(损坏最少的消音器)。
噪声级别可能取决于当前功率 (c) 和最大功率 (m):
种类 | 噪音 |
---|---|
燃气/柴油 | 15*c + 3*m + 5 |
等离子体 | 9*c + 1 |
肌肉 | 5*c |
电的 | 3*c |
上述等式中的数字(c 和 m)是相对的,实际上将它们与用户可读变量进行转换并不是那么简单。确切值为:m = power_to_epower(part_power(p, true)) / 40000.0, c = m * load。
此外,所有驾驶车辆的velocity_in_mph/5 或公制velocity_in_kmh/11.2 的噪声上限都较低,这(大致)转换为tiles_per_turn*1.8。
把上面的数字放在一个角度:
- 中型电动发动机全功率推进产生 1 噪音,大型 9 噪音
- 车辆每转 3 格会产生 5 或 6 噪音(除非它的引擎产生更多噪音)
- 带有消音器的 15 升燃气发动机怠速运转时会产生 20 的噪音
- 充分利用的脚踏曲柄会产生 2 噪音
车辆与环境[编辑 | 编辑源代码]
目前车内没有空调/暖气系统。汽车会自动保护您免受环境影响。如果您在有侧面和车顶的汽车内,您将获得一些热/冷保护和一些防雨保护。无需打开任何空调。如果汽车的某些部分损坏,它们的绝缘效果就会降低,并且会让一些外部物体通过。所以损坏的屋顶会让你湿透,等等。地形也会影响你的车速,越野状态低于 100% 的车辆在沥青和人行道以外的任何地形上行驶时都会受到惩罚,你可以增加越野通过为您的车辆添加更多轮子或使用更大的轮子来获得统计数据。
车辆处理元游戏[编辑 | 编辑源代码]
加载到内存中的子图中的所有车辆都被处理。这意味着它们的燃料被消耗(如果发动机开启),太阳能为电池充电(如果汽车在地面和阳光下),零件消耗电力,连接到活动发动机的交流发电机为电池充电等。这些子图之外的车辆被有效地冻结在时间。加载的子地图上但在现实气泡之外的车辆不会移动,尽管它们仍在处理中。
子图在进入现实气泡时被加载。它在游戏保存时被卸载(注意:包括快速保存和自动保存!)。
与跨接电缆连接的车辆是一个例外 - 一个这样的车辆在现实泡沫中会导致所有其他车辆加载。
当试图最大化太阳能输出时,睡在你的车附近,在相同的 z 水平上和/或禁用自动保存。
(固定在0.D (Danny) - 车辆太阳能电池板现在无论玩家距离/z 水平如何都能正常工作)
伤害效果[编辑 | 编辑源代码]
当零件损坏时,它的工作效率会降低。如你所料。损坏的发动机并不总是启动,损坏的电池和燃料/水箱泄漏。交流发电机和太阳能电池板效率较低。所以修复损坏!
船[编辑 | 编辑源代码]
船体本身不提供浮力。在您的车辆中添加船体可增加车辆的防水量,并有效地增加车辆的水密船体的高度 - 即,车辆底部与水可以倒入车辆时的高度之间的距离车辆在水中。浮力是根据排水量计算的:车辆占地面积乘以水密船体高度。如果您的车辆的排量小于其重量,您的车辆将漂浮。
通过添加船体,可以创建浮动车辆。添加船体后,会计算几个值以确定车辆是否能够漂浮:
- 覆盖范围:船体的瓷砖数量除以瓷砖的总数(游戏中不显示)
- 密封船体高度:0.3m + 0.5m * 覆盖范围(游戏内未显示)
- 草稿:由车辆的重量、覆盖范围、长度和宽度确定(显示在车辆交互窗口中)。如果吃水大于密封船体高度,车辆将无法漂浮;这意味着吃水大于 0.8 的车辆将永远无法漂浮。吃水由 12/7 * 车辆重量 / 覆盖百分比 / 车辆的长度和宽度确定 - 它实际上是通过阿基米德原理计算车辆将排出多少水,假设车辆具有类似船的水下船体. 请注意,车辆的重量考虑了货物的重量和乘客的重量 - 如果增加货物或乘客,吃水深度略低于 0.8 的车辆可能会下沉。
较轻的材料将使船更容易漂浮,更耐用的材料有助于避免车辆下沉的风险。
外部链接[编辑 | 编辑源代码]
- 车辆展示和讲述(论坛)。
- 中级车辆制造教程(论坛)讨论了在最新0.D (Danny)中所做的一些更改。
- 车辆添加模组(论坛,也称为 blaze 的模组,包含在基础游戏中)。
变化[编辑 | 编辑源代码]
- 0.7 (Lindqvist) - 允许在车辆中保存。
- 0.7 (Lindqvist) - 修复车辆上的太阳能电池板发电。
- 0.7 (Lindqvist) - 清理轮胎更换活动。
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