日期和时间
内容[编辑 | 编辑源代码]
- 1概述
- 2时间的流逝
- 2.1日日夜夜
- 3告诉时间
- 3.1仰望天空(无设备)
- 3.2使用设备
- 4四季
- 4.1季节长度
- 4.2季节和农业
- 5也可以看看
概述[编辑 | 编辑源代码]
CDDA 的特点是基于玩家角色的回合数和其他因素的时间流逝。就像现实生活一样,游戏有一个完整的昼夜循环和季节。玩家总能知道现在是什么季节,而在地面上,角色总能看到太阳的位置。为了告诉确切的时间,角色需要拥有某种计时装置。
时间的流逝[编辑 | 编辑源代码]
时间根据玩家的活动而流逝。某些行动比其他行动花费更多或更少的时间,但他们总是会说他们花费了多少时间。这些活动包括阅读、睡觉、运动、等待、吃饭、制作、建造,战斗和许多其他。你的角色在活动中越快,时间就会越慢。例如,速度更快的角色会比速度慢的角色在更短的时间内覆盖更多的地面。您的速度也会影响游戏世界中其他实体的移动量。一个快速的角色会看到敌人和 NPC 几乎不会像他们那样移动。一个缓慢的角色会看到敌人和 NPC 基本上是在传送,所以请记住这一点。还需要注意的是,世界存在“运营泡沫”。也就是说,世界是持久的,但只有当你在身边时,事情才会以图形方式发生。某些过程,例如雨水收集,在您离开时不会发生,但在您接近时会追溯发生。
日日夜夜[编辑 | 编辑源代码]
跟踪一天中的时间对于您的生存至关重要。自然光通常是您阅读、制作和一般运动等事情的唯一光源。因此,日光通常就在您身边。可以理解,夜间的视力有限。除非你有光源或特殊 特性,您的视野将被限制在一块瓷砖上。这使得导航和探测敌人以及任何其他需要光的任务都变得非常困难。此外,具有夜视能力的敌人会在夜间更容易将你抓走。另一方面,对于具有夜视能力或增强特性的角色来说,没有夜视能力的敌人更容易躲避或一次对付一个。话虽如此,某些僵尸,比如阴暗的僵尸,具有完整的夜视能力,并且在黑暗中是不可见的,直到它在玩家 1 格以内,除非玩家有红外线视觉,所以要小心。不过,一般来说,晚上是睡觉的时间。人们倾向于以这种方式(大多数情况下)保持活力。
告诉时间[编辑 | 编辑源代码]
角色有两种方式来告诉一天中的时间。第一个是让他们看天,第二个是使用某种装置。
仰望天空(无设备)[编辑 | 编辑源代码]
Cataclysm: Dark Days Ahead 中的昼夜循环。(注意:每小时的通信不会出现在游戏中,仅用于说明目的。) 只要角色可以看到天空(例如不在地下),他们就会在其 UI 显示中看到一个小的日晷象形文字(见右图)。这张图片会在白天和晚上发生变化,并对应于一天中的时间。没有设备就不可能知道准确的时间。如果角色在地下(例如在地下室等),日晷将替换为灰色消息“地下”。这将自然时间告诉限制在地上使用。
使用设备[编辑 | 编辑源代码]
任何在其描述中列出的具有计时功能的设备都将在 UI 显示中以数字时钟的形式显示一天中的确切时间。这取代了日晷,只要设备有电,它就会继续。此类设备包括金表、闹钟、汽车时钟、手表、手机和怀表,以及仿生增强。这是一种比仰望天空更可靠、更简单的计时方法。
四季[编辑 | 编辑源代码]
与现实生活一样,这四个季节是春、夏、秋和冬。季节的长度(以天为单位)取决于玩家在世界创建选项屏幕上输入的数字。无论是在地上还是地下,玩家总是可以告诉季节。季节对植物生长有影响,对天气也有影响。农民和任何希望到户外旅行的人都应该记住这一点。
季节长度[编辑 | 编辑源代码]
您可以为每个世界设置的选项之一是季节长度,这会影响各种变量,例如食物变质、植物生长需要多长时间。默认设置为每个季节 91 天,最大值为 127 天。如果您更改此值,以天为单位列出的大多数值的计算也将更改。因此,如果将其更改为 45(一半)作物,其生长速度将提高一倍。
季节和农业[编辑 | 编辑源代码]
四个季节控制着食用植物的生长时间。每个季节分为早晚两半。有关更多信息,请参阅觅食和灌木丛。
早春——野草不给食物,不能种下种子(现在太冷了,什么都种不了。) 晚春——野生植物不给食物,可以播种 初夏——1/2的野生植物给予食物(浆果、杏子),可以播种 夏末——1/2的野生植物提供食物(浆果、杏子),可以播种 初秋——其他1/2的野生植物给食物(樱桃、苹果),不能播种 深秋——其他1/2的野生植物给食物(樱桃、苹果),不能播种 初冬——野草不给食物,不能播种 晚冬——野草不给食物,不能播种