数值

来自CataclysmDDA 中文 Wiki
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您总共可以修改四个统计数据,每一个都是独一无二的,将有助于改变某些方面,例如玩家的生命值、伤害、可以携带的最大重量等。

对于所有统计数据,最小值为 4,将值增加到 12 以上将花费 2 分而不是 1!14被认为是非常高的,最大的人类能力,这是极限了,相信我,你可以继续往上堆,但是已经非人哉,这些数值已经非常高了。

默认值为 8 时,增益如下:

强度 8 敏捷 8 智能 8 知觉 8
  • 基础生命值:84
  • 承载重量:100 磅(45 公斤)
  • 近战伤害:4
  • 近战命中加成:+5
  • 投掷奖金:0
  • 远程惩罚:-60
  • 阅读时间:100%
  • 技能锈蚀:50%
  • 远程惩罚:-60
请注意,起始值为 8。低于此值您收到的分数可能不符合以下公式。
力量 灵巧 智力 洞察力
  • 每点增加你的HP 3。
  • 每一点会使您的携带重量增加 9 磅。(4公斤)
  • 每一点会使你的近战伤害提高 0.75。

力量还使您对许多疾病和毒药具有更强的抵抗力,并使需要蛮力的动作(推重物,砸家具和墙壁)更加有效。

详细的力量效果

  • 每点增加你的近战命中奖励 0.25。
  • 高于 9 的每一点(10、11 等)都会使您的投掷奖励增加 1。
  • 每点将您的远程惩罚减少 15。它不能低于零。验证(可能不是最新的)

敏捷还增强了许多需要技巧的动作,例如躲避、武术特殊攻击和突变授予的额外攻击。

详细的敏捷效果

  • 每一点会使您的阅读时间减少 5%。
  • 每一点会使您的技能锈蚀降低 3.5%(向上取整)。
  • 高于 8 的每一点都会使你的有效专注值提高 5。

智能还用于确定制作失败、安装仿生设备以及与NPC交互。高级书籍也有智力要求。不满足这些要求会显着增加阅读时间。

详细的情报效果

  • 每点将您的远程惩罚减少 15。它不能低于零。验证(可能不是最新的)

感知也用于检测陷阱和其他感兴趣的事物。

详细的感知效果

生命值 (HP)[编辑 | 编辑源代码]

玩家的力量值和您选择的任何降低或增加生命值的起始特性决定了每个身体部位有多少生命值。默认强度 8 相当于没有修饰符的每个身体部位的 84 点生命值。

通常,每个身体部位的确切剩余生命值是隐藏的,除非您具有自我意识特征。如果你的躯干或头部的生命值低于 1,你就会死。如果任何其他身体部位的生命值降至零或更低,它就会被破坏;这可能有点难以治愈。

失去的生命值会及时缓慢恢复(治愈),使用治疗物品提高治疗速度,睡眠时也更快。请注意,您需要保持健康才能以全速治愈。

如果身体部位是红色的,则该身体部位正在流血,并且会随着时间的推移失去生命值。

需要注意的重要一点是,不仅您的身体部位会受损,您还可能被感染。这可能会以不同的方式结束幸存者的生命;阅读感染页面了解更多信息。您可能会因深咬伤而感染,这会使身体部位变蓝。随着时间的推移,这些咬伤会溃烂并被感染,从而将身体部位的颜色变为绿色。

耐力[编辑 | 编辑源代码]

有关更多信息,请参阅耐力页面。

隐藏的统计数据[编辑 | 编辑源代码]

还有各种隐藏的属性,你不能在角色创建过程中直接影响它们,但它们确实有效果。

有关详细信息,请参阅隐藏的统计信息页面。