地图
Overmap是世界地图,你按m键看到的,本质上是无穷无尽的,只能通过外部手段来限制。角色可以在任何方向看到覆盖图上的五个图块, 双筒望远镜使该距离增加一倍,但某些结构仍会阻碍视野范围。
每个覆盖图瓦片(例如房屋、十字路口、森林)相当于一个小地图,或24x24玩家大小的瓦片。Tinymap 并没有真正在代码中使用太多,但它是可用的,因为它比map更有效。
地图是 156x156 玩家大小的图块,用于正常游戏;游戏有一张地图 m,这是被认为是“游戏中”的区域,其中将处理怪物、场地、陷阱等。除了各自的大小,map 和 tinymap 完全相同。
tinymap 和 map 都由submaps数组组成。子地图是 12x12 玩家大小的图块,并且还跟踪该区域中的任何字段、项目、陷阱和计算机。Tinymap 由 2x2 的子图组成;地图由 13x13 的子图组成。
内容[编辑 | 编辑源代码]
- 1叠图图例
- 1.1荒野
- 1.2城市
- 2地图附加功能
叠图图例[编辑 | 编辑源代码]
荒野[编辑 | 编辑源代码]
荒野瓷砖需要与城镇有一段距离才能生成。因此,如果某些位置(例如LMOE 避难所或实验室)没有出现,则说明世界环境中的城市太大而它们之间的空间太小。
荒野,又称乡村,是指城市以外的一片片土地和农村地区,与城市相比,它包含更多的自然资源,如木材、野生植物和动物,可以猎取肉类。
农村比城市更安全,如果玩某些场景,例如错过和感染 场景,应该受到追捧。
即使在那里,它也可以拥有该地区独有的令人讨厌的惊喜,从敌对的动物,偶尔的流浪僵尸,到极其危险的森林栖息地Jabberwock。
名称 | 见成本 | 附加功能 | |||
---|---|---|---|---|---|
. | 场地 | 2 | 场地 | ||
F | 森林 | 3 | 场地 | ||
┘┐┌└├┤┴┬│─┼ | 森林小径 | 3 | 场地 | ||
F | 沼泽 | 4 | 场地
| ||
H | 高速公路 | 2 | 路 | ||
┘┐┌└├┤┴┬│─┼ | 路 | 2 | 路 | ||
|- | 桥 | 2 | 路 | ||
R | 河 | 1 | |||
R | 河岸 | 1 | |||
C | 舱 | 5 | 建造 | ||
○ | 脏东西 | 1 | 场地 | ||
^ | 农场 | 5 | 建造 | ||
# | 农田 | 5 | 建造 | ||
p | 监狱 | 5 | |||
米 | 大厦 | 5 | 建造 | ||
F | FEMA 营地 | 5 | 建造 | ||
+ | LMOE避难所 | 2 | |||
+ | 疏散避难所 | 2 | |||
+ | 难民中心 | 0 | |||
大号 | 科学实验室 | 5 |
| ||
磷 | 核电厂 | 5 | |||
乙 | 军事掩体 | 2 | |||
米 | 军事前哨 | 2 | 建造 | ||
0 | 导弹发射井 | 2 | |||
吨 | 奇怪的寺庙 | 5 | |||
磷 | 污水处理 | 5 | |||
米 | 矿井入口 | 5 | |||
○ | 矿井 | 5 | |||
米 | 矿 | 2 | |||
@ | 螺旋洞穴 | 2 | |||
D | 有毒废物倾倒场 | 2 | |||
X | 危险废物石棺 | 5 | 没有任何 | ||
C | 洞穴 | 2 | 场地 | ||
C | 鼠洞 | 2 | |||
8 | 蜂巢 | 3 | 场地 | ||
吨 | 真菌绽放 | 2 | 马洛斯 | ||
0 | 洞穴 | 5 | |||
% | 垤 | 2 | |||
~ | 粘液坑 | 2 | |||
吨 | 特里弗德格罗夫 | 5 | |||
% | 坚硬的岩石 | 5 | |||
^ | 裂痕 | 2 | |||
^ | 地狱嘴 | 2 | |||
┘┐┌└├┤┴┬│─┼ | 蚂蚁隧道 | 5 | |||
○ | 蚂蚁食物储存 | 5 | |||
○ | 蚂蚁幼虫室 | 5 | |||
○ | 蚁后室 | 5 | |||
小号 | 糖屋 | 0 |
城市[编辑 | 编辑源代码]
村庄(很小的时候)、更大的城镇,甚至更大的城市是许多现代城市必需品的所在地,不幸的是,它们是游戏中最大的僵尸群的中心。
它们的范围可以从通常只有两座小房子和很少僵尸的小村庄,到拥有广泛的污水系统、地铁系统和高耸的摩天大楼的繁华和危险的城市,到处都是成千上万的僵尸,这使得逃离这座巨大的城市成为一件好事挑战。
城市比荒野危险得多,并且随着时间的推移,由于僵尸的进化会变得更加危险,但是在玩家撤退到荒野之前,在城市中发现的高质量战利品是非常可取的,这使得它更容易在玩家想要再次冒险回到城市之前生存更长的时间。
从0.D (Danny)开始,城镇将随机生成名称。查看名称的地图,如果名称可见或不可见,您可以关闭。
大墓地是一座稀有的城市,它的布局井井有条,在它产生时总是一样的,以及常见的僵尸,它是稀有辐射流浪者产生的唯一地方。
名称 | 见成本 | 附加功能 | |
---|---|---|---|
○ | 陨石坑 | 2 | 场地 |
^>v< | 房子 | 5 | 建造 |
○ | 停车场 | 1 | 建造 |
○ | 公园 | 2 | 建造 |
○ | 水池 | 2 | |
^>v< | 加油站 | 5 | 建造 |
^>v< | 药店 | 5 | 建造 |
^>v< | 办公室 | 5 | 建造 |
一个 | 公寓楼 | 5 | 建造 |
时间 | 办公大楼 | 5 | 建造 |
p | 塔式停车场 | 5 | 建造 |
C | 教会 | 5 | 建造 |
C | 大教堂 | 5 | |
C | 大教堂地下室 | 5 | |
^>v< | 杂货店 | 5 | 建造 |
^>v< | 五金店 | 5 | 建造 |
^>v< | 电子商店 | 5 | 建造 |
^>v< | 体育用品商店 | 5 | 建造 |
^>v< | 酒品店 | 5 | 建造 |
^>v< | 枪店 | 5 | 建造 |
^>v< | 服装店 | 5 | 建造 |
^>v< | 图书馆 | 5 | 建造 |
^>v< | 餐厅 | 5 | 建造 |
^>v< | 快餐店 | 5 | 建造 |
^>v< | 咖啡店 | 5 | 建造 |
小号 | 地铁站 | 5 | 地铁 |
○ | 车库 | 5 | 建造 |
^>v< | 警察局 | 5 | 建造 |
^>v< | 银行 | 5 | |
^>v< | 酒吧 | 5 | 建造 |
^>v< | 当铺 | 5 | 建造 |
米 | 密尔。剩余 | 5 | 建造 |
^>v< | 家具店 | 5 | 建造 |
^>v< | 废弃的店面 | 5 | 建造 |
米 | 大型商店 | 5 | 建造 |
H | 医院 | 5 | 建造 |
万维网 | 公共工程 | 5 | |
s | 地区学校 | 5 | |
H | 酒店停车场 | 5 | |
H | 酒店入口 | 5 | |
H | 酒店塔楼 | 5 | |
乙 | 酒店地下室 | 5 | |
X | 广播电台 | 5 | 建造 |
+ | 疏散避难所 | 2 | |
X | 无线电塔 | 2 | |
○ | 地下室 | 5 | |
┘┐┌└├┤┴┬│─┼ | 地铁 | 5 | 地铁 |
┘┐┌└├┤┴┬│─┼ | 下水道 | 5 | |
○ | 辅导室 | 5 |
地图附加功能[编辑 | 编辑源代码]
- 直升机坠毁现场 可能包含不常见的仿生学、随机枪支或死去士兵或科学家的物品。
- 死军小队2d6 尸体带有军事装备,有时还有身份证和一些稀有物品。
- 死去的科学家2d5 具科学设备、身份证和一些稀有物品的尸体。
- 藏匿处,用陷阱四舍五入垃圾、木材、毒品、食物、弹药或稀有物品。
- 死去的毒贩2x3d3 的尸体,有时带着近战武器或枪支,而且总是有很多海洛因、冰毒、可卡因或大麻。
- 供应掉落1-5 个带有军用食品、手榴弹、盔甲和步枪的上锁板条箱。
- 传送门,被0-4 个随机下界怪物的瓦砾包围。
- 雷区 当心土堆!寻找雷区的警告标志。
- 狼群 生成 3-6 只野兽。
- 浅水坑
- 陨石坑(这些与普通陨石坑不同——它们总是具有高放射性)
- 喷气孔(表面有一些熔岩)
- 来自地狱世界 Marloss 的单向门户,有时还有凝胶状的斑点、燃烧的眼睛、krecks 和空白的身体。
- 自然神器和陷阱的异常,与其效果有关。
额外标志出现的机会:
%%% | HEL | 军用 | SCI | STA | 背根神经节 | 仰卧起坐 | PRT | 最小 | WLF | 聚氨酯 | 阴极射线管 | 富姆 | 1WY | 艺术 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
路 | 50 | 40 | 50 | 120 | 200 | 30 | 10 | 5 | 80 | 20 | 200 | 10 | 8 | 2 | 3 |
场地 | 60 | 40 | 15 | 40 | 80 | 10 | 10 | 3 | 50 | 30 | 300 | 10 | 8 | 1 | 3 |
地铁 | 75 | 0 | 5 | 12 | 5 | 5 | 0 | 7 | 0 | 0 | 120 | 0 | 20 | 1 | 3 |
建造 | 90 | 0 | 5 | 12 | 0 | 10 | 0 | 5 | 5 | 0 | 0 | 60 | 8 | 1 | 3 |
机会是相对的;例如,200 次出现的可能性是 100 次出现的可能性的两倍。