噪声
当游戏计算声音的音量时,它会将“噪音”乘以 1.5(例如,使用9 毫米弹药的未消音G19底座的噪音为 20 + ⌊18 * .8⌋ = 34,即然后将乘以 1.5,总音量等级为 51)。
内容[编辑 | 编辑源代码]
- 1怪物的警觉性
- 2常见的噪声源
- 3人物意识
- 3.1脚步声
怪物的警觉性[编辑 | 编辑源代码]
音量通常等于带有 HEARS 标志的非耳聋 怪物可以听到声音的距离(以平方为单位)。虽然他们调查声音的冲动是基于音量和距离之间的差异——怪物会忽略 10 平方范围内的 10 音量声音,但如果它在 10 音量声音的 5 平方范围内,怪物会跟随它的源 5 回合,4 范围内 - 6 回合,等等。此外,怪物忽略了 2 平方半径内的声音,这意味着它们在这里依赖于其他感官。
需要注意的一件事是带有 GOODHEARING 标志的怪物。他们听到两倍距离的声音,六倍的时间跟随声音到源头,并且从不忽略附近的声音。
一些敌人可能会被大声的声音吓到,例如某些野生动物,如黑熊,而另一些敌人则更容易被大声的声音激怒。
常见的噪声源[编辑 | 编辑源代码]
- 人物的脚步声。默认情况下,移动会产生 6 音量噪音。
- Light Step特质将噪音降低到 2。
- 穿着活跃的 RM13 盔甲将噪音降低到 2。
- 腿触手突变使动作完全无声。
- 笨拙的特性将噪音增加到 10
- Squeaky Ankles CBM 将其增加到 12。
- 尺寸会影响移动时产生的噪音。微小的生物完全保持沉默,小型生物将噪音降低到正常的 33%。大型生物将其提高 50%,大型生物将发出的声音加倍。大声的怪物(LOUDMOVES 标志)增加额外 6 的声音。如果你骑马或类似的东西,这很重要。
- 捣碎东西。
- 枪械。它们的噪音基于弹药伤害(“噪音”体积 = ammo_damage * 0.8,如果结果大于 5,则 +20,加上gunmods修饰符)。除了电池、钚电池、聚变包、40 毫米手榴弹(它们会产生固定 8 体积的噪音)和汽油(4 体积)。螺栓、箭和鹅卵石完全无声。
- 车辆(加速时产生噪音)。车辆噪音等于 0.25 * 发动机功率,如果安装了消音器,则等于 0.25 * 0.4 * 发动机功率。
- 爆炸会产生比爆炸威力大十倍的噪音。
- 投掷物品在落地时会产生噪音,玻璃破碎时会产生 16 声响,其他任何东西都会发出 8 声“砰砰”声。
- C : 大喊大叫,如果你不捂嘴的话。嘴巴阻碍了你大喊大叫的声音。
人物意识[编辑 | 编辑源代码]
默认情况下,音量也等于播放器的范围;因此,声音越大,玩家角色可以听到的距离越远。
- 增强听力仿生将声音的初始音量增加 3.5。
- 犬耳突变将其乘以 1.5。
- 熊耳和猫耳将其乘以 1.25。
- Lupin Ears将其乘以 1.75。
- 啮齿动物耳朵将其乘以 2。
- 听力不佳将初始音量减半。
- 聋人是,嗯,聋子,什么都听不见。
如果声音足够响亮且足够近,则有可能会耳聋最多 40 圈。当心。极端和重复的声音会导致极长时间的耳聋。巨大的爆炸和倒塌的建筑物最有可能使您耳聋。正如所宣传的那样,增强听力将其过滤掉。
如果角色在附近发生噪音时正在睡觉,他们有醒来的机会取决于声音的音量和重度睡眠者或非常重度睡眠者的特性。但是,角色不知道是什么声音唤醒了他们。
如果角色在忙于执行任务时听到很大的噪音,游戏会提醒玩家注意噪音并询问您是否要中断活动。你永远不会被来自你位置的声音打断。
脚步声[编辑 | 编辑源代码]
与角色的脚步相比,怪物的脚步不会产生任何实际的声音。这些只能被玩家听到,不会引起其他怪物的注意。此外,玩家可以从任何距离检测到任何音量的脚步声。音量和距离只影响声音标记的精度。
足迹量基于小动物的大小;挖掘小动物噪音更大。微小的、飞行的和已经可见的敌人根本不会产生脚步声。标记永远不会放置在可见的瓷砖上。
如果没有增强听力仿生,尽管仿生的整体效果相当小,但脚步标记将至少有一个格子不准确(取决于距离)。它的奖励与听力不佳的惩罚相同。