可消耗物品

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食物[编辑 | 编辑源代码]

  • 口渴和饥饿每 5 分钟增加 1 次(50 回合);所以 12 的解渴持续 1 小时(600 转)。这可以通过诸如Recycler Unit之类的仿生学或诸如Light Eater特质之类的突变来改变。
  • 解渴可能小于零——盐水和白酒会让你更渴。
  • 对于腐烂测量(战利品),它是物品创建后的数小时。对于大多数其他东西(包括止痛药),它是轮流测量的;10 圈 = 1 分钟。
  • 实际变质时间取决于环境温度,在冷冻温度下完全停止。
  • 制作的手工食品大致与所使用的所有易腐成分的平均值一样新鲜(剩余的新鲜度被重新调整为新的腐败时间)。
  • 1个刺激点持续5分钟,具有咖啡效果的食物每1个刺激点可减少3点疲劳。
  • 乐趣也可能取决于特征和突变。吃人肉的食人族会从吃东西中获得更多乐趣。
  • 大多数饮料都装在容器中,不能在地板上饮用。
  • 如果不装在防水容器中,大多数药物都能够溶解在水中。
  • 大多数药物的体积和重量为 0。