Martial arts
武术让您可以进一步提升徒手格斗和近战格斗技能。武术分为几种风格,每种风格都有自己的优点和特点。武术可以赋予你一些其他任何地方都找不到的非常强大的战斗技巧和有用的能力。
内容[编辑 | 编辑源代码]
- 1学习方法
- 2钥匙
- 3一般提示
- 4力学和术语
- 5样式列表
- 5.1合气道
- 5.2仿生战斗
- 5.3拳击
- 5.4争吵
- 5.5卡波耶拉
- 5.6鹤功夫
- 5.7龙功夫
- 5.8爱斯基摩人
- 5.9击剑
- 5.10菲奥·迪·巴塔利亚
- 5.11柔道
- 5.12空手道
- 5.13马伽术
- 5.14豹子功夫
- 5.15中世纪剑术
- 5.16泰拳
- 5.17忍术
- 5.18二天一流
- 5.19Pankration
- 5.20西拉特
- 5.21蛇功夫
- 5.22宗术
- 5.23跆拳道
- 5.24太极
- 5.25老虎功夫
- 5.26咏春
- 5.27醉拳
- 6可能的模组
学习方法[编辑 | 编辑源代码]
学习武术风格有几种不同的方法:
- 在角色创建时 选择武术特征。
- 武术训练- 合气道、柔道、空手道、Pankration、跆拳道和太极
- 自卫课程- 卡波耶拉、马伽术、泰拳、忍术、咏春拳和醉拳
- 少林高手——鹤功夫、龙功夫、豹功夫、蛇功夫、虎功夫
- 近战武器训练- Eskrima、击剑、中世纪剑术、Niten Ichi-Ryu、Silat 和 Sōjutsu
- 某些职业以武术或列表中的单一风格开始:
- 拳击手- 拳击
- 竞技击剑手- 击剑
- 武术- 合气道、卡波耶拉、鹤功夫、龙功夫、柔道、空手道、马伽术、豹子功夫、泰拳、忍术、Pankration、蛇功夫、跆拳道、太极拳、老虎功夫、咏春拳、醉拳权
- 黑带- 合气道、卡波耶拉、鹤功夫、龙功夫、柔道、空手道、马伽术、豹子功夫、泰拳、忍术、武术、蛇功夫、跆拳道、太极拳、老虎功夫、咏春拳、醉拳
- 阅读武术手册。并非所有样式都可以通过手册学习。
- 使用近距离战斗 CBM将暂时覆盖玩家在活跃时的已知武术。
- 近距离战斗 CBM中可用的武术风格包括:合气道、仿生格斗、拳击、卡波耶拉、鹤功夫、龙功夫、柔道、空手道、Krav Maga、豹子功夫、泰拳、忍术、Pankration、蛇功夫、跆拳道、太极拳、老虎功夫、咏春拳和醉拳。
- 虽然近距离战斗 CBM处于活动状态,但玩家每次击中敌人时都有很小的机会永久学习他们的活跃武术风格。
- 几率为:1 / (1400 - (50 * Intelligence stat))。例如,拥有 8 点智力的角色每次击中敌人时有 0.1% 的几率学习武术。如果启用了增强型记忆库CBM,则此机会翻倍。
- 如果一个友好的NPC知道一种武术,可以让他们教你这种风格。
- 当玩家达到近战技能 1 时,会自动学习斗殴风格。
- 如果您不介意作弊,可以使用调试菜单“学习所有近战风格”。这使您可以访问游戏中的所有武术。
钥匙[编辑 | 编辑源代码]
要在战斗中使用武术,请确保首先激活您知道的一种风格,按_,然后选择您要使用的风格。您可以通过突出显示目标样式并按F1来了解有关您选择的样式(包括兼容武器列表)的更多信息。
如果你挥舞的东西与你选择的风格不兼容,按下w然后你挥舞的物品的字母将取消它,让你空手风格。在武术菜单(默认值:_)中,您可以通过激活“保持双手自由”选项来选择不使用物品进行携带,从而避免此问题。
一般提示[编辑 | 编辑源代码]
- 获得武术风格的最佳方法是在角色生成过程中选择合适的特质。在游戏过程中试图找到正确的手册可能非常困难且不可靠。
- 除非风格有明显的缺点,否则几乎总是使用武术而不是什么都不用更好。
- 如有疑问,请使用 Brawling。
- 如果您无法使用武器/风格组合,游戏将在消息日志中显示警告。装备武器或切换武技时要注意。
- 改变风格不需要时间。但是,直到下一个回合开始时,您才会开始获得武术的好处。
- 对于非武装风格,使用非武装武器(例如一对铜指节)有助于提高伤害。
- 非武装风格与武器风格:
- 非武装风格在技术和增益方面有更多种类。
- 武器样式比非武装样式造成的伤害更大。
- 没有合适的武器就不能使用武器样式。如果武器:破损、缴械、丢失或无法装备,玩家可能会变得无助。
- 一些风格,如仿生战斗、Krav Maga 和 Ninjutsu 是徒手/武器混合风格。这些风格通常限制在武装或非武装时可以使用哪些增益和技术。
- 您可以学习的武术数量没有限制。
- 在大多数情况下,所有技术和增益都可以在徒手战斗 5 和近战 5 中使用。但是,也有一些例外,例如斗殴。
力学和术语[编辑 | 编辑源代码]
技术- 技术是武术风格的攻击。关于技术的第一个也是最重要的:
您无法直接控制何时激活武术!武术技巧是随机挑选的。如果满足其要求的条件和先决条件,它们将在您攻击时自动激活。
这样做的原因是为了防止战斗时大规模的战斗减速。每次攻击敌人时选择一种技术对一两个僵尸来说听起来不错,但对一大群强大的僵尸来说,每次攻击都选择一种技术会使游戏慢下来。也就是说,技术可以提供广泛的效果,并且在触发时有许多不同的条件。除了修改伤害和移动成本之外,还有一些其他属性需要注意:
- 普通和暴击技巧- 默认情况下,只能在普通命中时触发技巧。如果设置为暴击技能,该技能只能在重击时触发。可以将一种技术设置为在正常和重击时触发。
- 风格技巧与武器技巧- 有些武器的技巧会在你攻击时触发。如果武器与您当前的武术风格兼容,并且武器和风格都具有相同类型的技能(普通,暴击),则将始终使用该风格的技能,并且永远不会触发武器的技能。反之,如果该样式没有与武器相同类型的技术,则将使用武器的技术。
- 例如,武器风格,Sōjutsu,有普通技法,反击技法,但没有暴击技法。如果将戟与该样式(具有普通技能和暴击技巧)一起使用,则普通技巧永远不会触发,但武器的暴击技巧将始终用于暴击。
- 快速- 具有以下属性的技术的简写:50% 移动成本,66% 重击伤害,66% 切割伤害,66% 刺伤。快速技术在许多风格中都很常见,代表了一种快速但破坏性略小的攻击。
- 解除武装- 该技术将迫使目标放下他们持有的物品。具有缴械效果的技术永远不会用于对付没有持有物品的目标。
- Grab Break - 当你被僵尸使用的 Grab 特殊攻击攻击时触发的防御技术。有一个抢断技术不会自动打破一个抢攻,它只是给你一个更好的机会这样做。
- Miss Recovery - 也称为佯攻,当您攻击并错过敌人时触发未命中恢复技术。几乎所有未命中恢复技术的移动成本均为 0,这使您有更多机会进行成功的攻击。但是,这并不意味着您在击中之前可以进行无限攻击。游戏的代码非常复杂,它如何确定您未能击中时的移动成本(当您失败很多时成本更高)并且虽然假动作有帮助,但如果您一直错过,您最终将结束回合。
- Down Duration - 如果技术命中,它将击倒目标指定的回合数。被“击倒”的生物的躲闪几率降低为 0。具有击倒效果的技术不能用于对付已经被击倒的目标。无论持续时间长短,倒地生物都可以尝试进行检定(对于更强大的生物来说更容易)以重新站起来并结束效果。起床需要移动成本,但速度更快的生物可能会在你再次移动之前站起来并采取行动。
- 眩晕持续时间- 如果该技术命中,它将使目标眩晕指定的回合数。处于“昏迷”状态的生物在其回合中不能行动。
- 击退距离- 如果技术命中,敌人将被推回给定数量的空间,如果他们的空间。
- 强大的击退- 由该技术引起的击退在与物体或另一个目标碰撞时会造成伤害。它还将击退被击退敌人击中的其他目标。
- 击退传播- 这会导致击退技术以随机方向而不是直线移动目标。
- AoE - 这意味着该技术可以打击多个敌人。除非有额外的敌人要击中,否则无法触发 AoE 技术。共有三种类型:Wide、Impale 和 Spin。
- Wide - 打击与目标相邻的敌人。
- 穿刺- 也会打击目标背后的敌人。
- 旋转- 击中与用户相邻的所有敌人。
- 加权- 这增加了攻击时随机选择技术的可能性。当设置高于 1 时,技术的“额外副本”将被添加到技术池中以供选择。负面因素完全减少了该技术被添加到列表中的机会。仅当该技术没有因其他原因(例如针对手无寸铁的对手的解除武装技术)而被取消资格时,加权才有效。
增益- 增益是被动效果,在激活时会提供奖励或惩罚。增益效果可以有很大的不同,从增加伤害到降低移动成本,再到额外护甲。静态增益没有持续时间,但所有其他增益将持续一定数量的回合。如果在该 buff 已经激活的情况下触发了该 buff,则其持续时间会刷新并且如果允许将“叠加”。
“叠加”的增益意味着该增益的多个版本可以应用于玩家。例如,一个可以叠加 3 次的“+2 重击伤害”的增益如果触发 3 次,则可能会给玩家“+6 重击伤害”。无论叠加 buff 的持续时间如何,“强度”(堆叠大小)每回合都会减少 1 倍,除非在该回合再次触发了该 buff,并且当 buff 的持续时间结束时,无论堆叠大小如何,该 buff 都会消失。
当您从一种武术风格切换到另一种武术风格时,您将失去前一种风格的所有活跃增益。但是,如果一个 buff 被标记为“persists”,那么该 buff 在更改样式后将保持激活状态。
以下是武术风格中使用的不同增益的列表。
- 静态- 当您处于某种风格时,静态增益始终处于活动状态。它们没有持续时间。
- OnAttack - 当玩家进行徒手或近战攻击时触发。攻击不需要击中对手。
- OnBlock - 当玩家成功格挡攻击时触发。阻挡的伤害量无关紧要。
- OnCrit - 当玩家以徒手或近战攻击获得重击时触发。
- OnDodge - 当玩家成功躲避攻击时触发。
- OnGetHit - 当玩家成功阻挡攻击或被敌人击中时触发。攻击不需要对玩家造成伤害。
- OnHit - 当玩家以徒手或近战攻击成功击中对手时触发。
- OnKill - 当玩家以徒手或近战攻击杀死对手时触发。
- OnMiss - 当玩家徒手或近战攻击未命中时触发。
- OnMove - 当玩家移动时触发。
- OnPause - 当玩家轮到他们时触发。即按小键盘5
手臂挡块和腿挡块- 某些款式允许用户用手臂或腿挡块。为了手臂/腿阻挡,至少用户的一条手臂/腿不能被折断。
额外的格挡和闪避尝试- 一些风格有增益效果,可以增加玩家试图格挡或躲避针对他们的攻击的次数。
- 关于格挡和闪避的简短说明。
当玩家受到攻击时,他们会尝试通过阻挡或躲避攻击来保护自己。默认情况下,玩家每回合可以尝试格挡一次攻击并躲避一次攻击。奖励格挡尝试和闪避尝试使玩家能够格挡或躲避额外的攻击。例如,具有 +2 格挡尝试的玩家可以尝试每回合躲避一次攻击,并在每回合中格挡三个单独的攻击。
对于每一次单独的攻击,玩家只有一次闪避和一次格挡的机会。玩家将首先尝试躲避敌人的攻击。如果闪避尝试失败,玩家将尝试使用可以格挡或可以用武术格挡的物品(手臂格挡等)来格挡攻击。如果格挡尝试失败,玩家将被击中。失败的格挡或闪避仍然算作该回合的尝试。拥有额外的格挡来源(使用武器、手臂格挡、腿部格挡等)**不会**提供额外的格挡机会。
样式列表[编辑 | 编辑源代码]
以下是带有增益和技术信息的武术风格列表。
名称- 技术或 buff 的名称。
要求- 在触发技术/增益之前需要满足的要求列表。技能要求通常表明技术/增益是否可以徒手(徒手技能)或武装(近战技能)使用,但有些技巧会表明它们可以以任何一种方式触发。可能还需要其他条件,例如活跃的增益或击晕/击倒/武装对手。
类型- 对于 buffs,这是触发 buff 的动作。对于技术,这是什么样的技术。进攻性技术在攻击时触发,并且可以触发该技术的命中类型(普通,暴击)列在括号中。Grab Break 和 Miss Recovery 是不言自明的。
持续时间- 一个 buff 将保持激活的回合数。如果buff可以叠加,最大叠加数也将包括在内。
效果- 增益或技术拥有的任何特殊效果。
合气道[编辑 | 编辑源代码]
“ 合气道是一种日本武术,专注于自卫,同时最大限度地减少对攻击者的伤害。 ”
武术手册: 合气道精神
起始特性: 武术训练
样式武器:非武装,除了:仿生爪,Cestus,指甲指节,铜指节一对,钢指节对,虎爪外,没有非武装武器
合气道爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 手无寸铁 0 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
合气道姿势 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | 格挡伤害降低100%敏捷,+1.0闪避技能,+2格挡效果 |
流体阻塞 | 手无寸铁 0 | OnBlock | 1转 | -10% 移动成本,启用计数器投掷(阻挡)和缴械投掷(阻挡)技术 |
流体闪避 | 手无寸铁 1 | 道奇 | 1转 | -10% 移动成本,启用反击投掷(闪避)和缴械投掷(闪避)技术 |
中级合气道 | 手无寸铁 3 | 静止的 | - | 格挡伤害降低 100% 敏捷,+1 格挡尝试,+1 躲闪尝试,+1 格挡效果 |
高级合气道 | 徒手 5 | 静止的 | - | +1 格挡尝试,+1 躲闪尝试,+1 格挡效果 |
合气道技术
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
计数器投掷(块) | 徒手 0
流体阻塞增益 |
进攻(普通和暴击) | -30% 移动成本,击退距离:1,击倒持续时间:1 |
反投掷(闪避) | Unarmed 2
流体闪避增益 |
进攻(普通和暴击) | -30% 移动成本,击退距离:1,击倒持续时间:1 |
抢断 | 手无寸铁 3 | 抢断 | |
缴械投掷(块) | 徒手 4
流体阻挡 buff 武装对手 |
进攻(普通和暴击) | -30% 移动成本,缴械对手,击退距离:1,击倒持续时间:1 |
缴械投掷(闪避) | Unarmed 4
Fluid Dodging buff 武装对手 |
进攻(普通和暴击) | -30% 移动成本,缴械对手,击退距离:1,击倒持续时间:1 |
好处:
- 通过授予 +2 格挡尝试和 +2 闪避尝试来获得最佳的群体防御。
- 格挡攻击时有更高的格挡几率和非常高的伤害减免。
- 技术比平常快得多。这允许每回合进行多次攻击。
缺点
- 由于没有伤害加成和反复击退,杀戮速度变慢。
- 所有技术都要求您在使用之前进行格挡或闪避。
- 如果您被包围或没有任何空间将敌人从您身边移开,团体仍然很危险。
策略
合气道是游戏中最具防御性的风格,这意味着它擅长保护但不擅长杀戮。你很难受伤,如果你受到攻击,你可以使用你的技术腾出空间。如果您需要使用合气道杀人,请装备少数非武装武器之一并将敌人定位在您和墙壁之间。当你慢慢杀死该生物时,墙会阻止计数器的击退。
仿生战斗[编辑 | 编辑源代码]
“ 后现代人类的现代战斗风格。Bionic Combatatives 绰号“生化术”,将综合武器、装甲和增强物结合成一个综合格斗学科。 ”
武术手册:不适用
起始特性:不适用
风格武器:徒手,仿生爪,单分子刀片
仿生战斗爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 武器合金电镀煤层气 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
腿块 | 腿合金电镀煤层气 | - | 能够用腿格挡近战攻击 | |
生化术式 | 近战 0
徒手或近战 |
静止的 | - | +2 阻止尝试 |
二进制硬化 | 近战 4
徒手或近战 |
OnBlock | 4回合
堆叠3次 |
+3 重击、切割和刺伤护甲 |
优化 | 近战 4
徒手或近战 |
杀戮 | 3 回合
堆叠 3 次 切换风格时持续存在 |
+1 准确度,+15% 伤害 |
仿生格斗技术
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
测量打击(近战) | 近战 0 | 进攻(普通) | 80% 搬家费用 |
测量打击(非武装) | 手无寸铁 0 | 进攻(普通和暴击) | 80% 搬家费用 |
解除武装 | 手无寸铁 1
武装对手 |
进攻(普通) | 缴械对手,权重:2 |
生化术击杀 | 徒手 2 | 进攻(普通和暴击) | 击倒持续时间:2,权重:2 |
生化术穿刺 | 近战 3 | 进攻(暴击) | +50% 伤害,眩晕持续时间:1 |
Biojutsu Cleave | 近战 5 个
对手附近 |
进攻(暴击) | AoE:宽,权重:2 |
好处:
- 这是游戏中唯一具有 AoE 技术(Biojutsu Cleave)的风格;当与风格的增益相结合时,它在对抗群体时变得非常强大。
- 该风格可用于武装(用于伤害和团体)和非武装(用于控制)。
- 由于技术的设置方式,它是最可靠的样式之一。
- 因为近战 CBM将所有近战技能提升到5并且需要获得风格,即使是不熟练的角色也可以使用所有技术。
缺点
- CBM 是充分利用这种风格所必需的:
- 没有仿生武器,一半的样式无法使用。
- 手臂和腿部阻挡需要使用特定的CBM。
- 该风格需要近距离战斗CBM。这使得这种风格很难使用和学习。
- 如果你的近战技能高于 5,近距离战斗 CBM 会将你的近战技能降低到 5,并且它会阻止你在激活时获得任何近战技能经验。如果您设法从中永久学习风格,这不再是问题。
策略
一旦你克服了障碍,Bionic Combatives 就是一种了不起的风格。它有防御,没有武装时有控制,武装时伤害很大。如果您需要对烦人的生物施加控制并切换到武装来完成它或与弱小团体打交道,请徒手战斗。
拳击[编辑 | 编辑源代码]
“ 真正绅士的运动,现代拳击是从维多利亚时代的拳击比赛演变而来的。 ”
武术手册: 实用拳术
起始特性:不适用
风格武器:非武装
拳击爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 手无寸铁 0 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
拳击姿势 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | +1 准确度,格挡伤害降低 50% 力量 |
步法 | 手无寸铁 3 | 移动 | 1回合
堆叠2次 |
+1.0 闪避技能 |
反击机会 | 徒手 5 | 道奇 | 1转 | +25% 猛击伤害,启用交叉反击技术 |
拳击技术
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
叉 | 手无寸铁 0 | 进攻(普通) | +20% 重击伤害 |
戳 | 徒手 2 | 进攻(普通) | 迅速的 |
上勾拳 | 徒手 4 | 进攻(暴击) | +40% 猛击伤害,眩晕持续时间:1 |
交叉柜台 | 徒手 5
Counter Chance buff |
进攻(暴击) | +50% 重击伤害,击退距离:1,击倒持续时间:1,眩晕持续时间:1,权重:2 |
好处:
- 与其他风格相比,拳击的所有技术都有高于正常的伤害。Counter Chance 让他们更加强大!
- 交叉计数器很强大,步法增益使它更容易触发。
缺点
- Cross Counter 的击退可能难以与 Counter Chance 一起使用,因为您需要跟随对手继续战斗。
- 反击机会和步法的持续时间很短,很难利用它们。
策略
拳击是一种扎实的风格,伤害高于平均水平,并投入了一点防御。最好一次专注于与一个敌人作战,让 Cross Counter 确保您的安全。Cross Counter的击退让你在跟随敌人时有机会获得步法,允许额外的计数器。如果你将敌人困在墙上,你可以利用反击机会来造成更多伤害。
争吵[编辑 | 编辑源代码]
“ 你习惯了肉搏战。在一定程度上,您知道如何在手无寸铁或使用任何武器的情况下进行战斗。它既不时尚也不运动,但它可以完成工作。 ”
武术手册:不适用
起始特性:不适用
风格武器:一切
争吵爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 手无寸铁 1 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
增强阻塞 | 徒手 5 | 静止的 | - | +1 格挡尝试 |
自动学习 | 近战 1 | - | 角色自动学习这种风格 |
格斗技巧
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
佯攻(徒手) | 手无寸铁 3 | 恢复小姐 | |
力量打击 | 徒手 4 | 进攻(暴击) | 击退持续时间:1,击退传播:1,眩晕持续时间:1 |
旅行 | 徒手 5 | 进攻(暴击) | 击倒持续时间:1 |
抢断(非武装) | 徒手 6 | 抢断 | |
解除武装(非武装) | 徒手 6
武装对手 |
进攻(普通) | 缴械对手 |
佯攻(近战) | 近战 3 | 恢复小姐 | |
抢断(近战) | 近战 6 | 抢断 | |
缴械(近战) | 近战 6
武装对手 |
进攻(普通) | 缴械对手 |
好处:
- 近战1自动学习。只要你还有一点战斗力,你就可以使用Brawling。
- Brawling 可以徒手使用,也可以使用任何武器。
- 获得多种可用于武装或非武装的技术。
缺点
- 与其他风格相比,学习所有技术需要更长的时间。
- 没有改进的伤害和轻微的防御。你的力量主要取决于你使用的武器。
- 你需要训练徒手和近战来获得整套技术。
策略
争吵是终极的备用方式。如果您在任何时候都不确定要使用哪种风格,您可以回退到使用 Brawling。争吵没有太多的策略,只需装备你最好的武器并开始挥舞。如果您需要某种控制,请切换到徒手 Brawling 以使用 Trip 和 Power Hit。
卡波耶拉[编辑 | 编辑源代码]
“ 一种源自巴西奴隶制的舞蹈风格,Capoeira 专注于流畅的动作和扫腿。 ”
武术手册: 卡波耶拉 100
起始特性: 自卫课程
风格武器:非武装
卡波耶拉爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
卡波耶拉姿态 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | +1 闪避尝试,+1.0 闪避技能 |
卡波耶拉节奏 | 手无寸铁 1 | 攻击 | 1转
堆叠3次 |
+5% 重击伤害 |
卡波耶拉动量 | 徒手 2 | 移动 | 3转 | +1.0 闪避技能,启用旋转踢和扫踢技术 |
卡波耶拉技巧
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
推踢 | 手无寸铁 0 | 进攻(普通) | +20% 重击伤害 |
横扫踢 | 徒手 2
Capoeira Momentum buff |
进攻(普通) | 75% 移动成本,+20% 重击伤害,击倒持续时间:1,权重:2 |
佯攻 | 手无寸铁 3 | 恢复小姐 | |
圆踢 | 徒手 4 | 进攻(暴击) | +40% 重击伤害 |
旋转踢 | 徒手 5
Capoeira Momentum buff |
进攻(暴击) | 75% 移动成本,+40% 猛击伤害,眩晕持续时间:1,权重:2 |
好处:
- 踢腿造成良好的伤害并且速度很快。
- 只要您记得移动,Capoeira 就会显着提高您的躲避技能。
- Capoeira Tempo 有助于充分利用错过的进攻。
缺点
- 如果您无法移动,则无法获得更强的踢腿或躲避技能奖励。
- 被 Grab 攻击击中是非常糟糕的。
策略
为了充分利用 Capoeira,您需要偶尔移动以保持 Capoeira Momentum 活跃。启用此增益后,您可以更好地躲避并获得更好的风格技术。知道何时何地移动以及何时攻击是这种风格最重要的方面。
鹤功夫[编辑 | 编辑源代码]
“ 少林五式之一。起重机使用复杂的手技术和跳跃躲闪。 ”
武术手册: 丹顶鹤
初始特性: 少林高手
风格武器:非武装
起重机功夫爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 手无寸铁 3 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
起重机的精度 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | 敏捷决定了额外的重击伤害而不是力量 |
起重机姿态 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | +2.0 闪避技能 |
起重机的飞行 | 手无寸铁 1 | 道奇 | 3转 | +1 准确度,+1.0 闪避技能,启用起重机踢和起重机打击技术 |
鹤的恩典 | 静态 5 | 道奇 | +2 闪避尝试 |
鹤功夫技术
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
起重机翼 | 手无寸铁 0 | 恢复小姐 | |
起重机踢 | 徒手 2 | 进攻(普通和暴击)
Crane's Flight buff |
+25% 重击伤害,击退持续时间:1 |
起重机襟翼 | 手无寸铁 3 | 抢断 | |
起重机罢工 | 徒手 2 | 进攻(普通和暴击)
Crane's Flight buff |
+50% 重击伤害,眩晕持续时间:2 |
好处:
- 高灵巧可以提高伤害和防御。
- 仙鹤功夫擅长“躲开”,这要归功于仙鹤踢、抓破和闪避技能奖励增益。
- 使用这两种技术提供强大的控制效果。
缺点
- 这两种技术都要求您在使用之前躲避一次尝试。
- 除非您完全专注于敏捷,否则不是很好。
- 不像进攻风格那样具有破坏性。
策略
鹤功夫是游戏中最具进攻性、防守性的风格。虽然大多数防御风格无视进攻技术,但起重机踢和起重机打击不仅可以通过不错的控制效果保护您,而且还可以提供不错的伤害加成。结合 Crane's Precision,您将能够抵御大多数威胁。但是,您必须先躲避攻击,然后才能使用您的技术。鹤功夫喜欢单打独斗,但只要稍加练习就能应付小团体。
龙功夫[编辑 | 编辑源代码]
“ 少林五式之一。龙使用流畅的动作和猛烈的打击。 ”
武术手册: 玉龙
初始特性: 少林高手
风格武器:非武装
龙功夫爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 徒手 2 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
龙翼 | 徒手 2 | 道奇 | 3转 | +10% 重击伤害 |
龙之漩涡 | 徒手 2 | OnBlock | 3转 | +10% 重击伤害 |
龙之力 | 手无寸铁 3 | 暂停 | 2转 | +2格挡效果,+1.0闪避技能,格挡伤害降低100%智力。 |
龙功夫技法
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
龙爪 | 手无寸铁 0 | 进攻(普通和暴击) | +20% 重击伤害 |
龙尾 | 徒手 4 | 进攻(暴击) | +40% 重击伤害,击倒持续时间:1 |
龙击 | 徒手5
击倒对手 |
进攻(暴击) | +50% 重击伤害,眩晕持续时间:1 |
好处:
- 所有技能伤害都不错,龙尾和龙击有控制效果。
- 闪避和格挡让你的攻击更强大,而使用龙之力量更容易做到这两点。
缺点
- 当你暴击时,Dargon Kung Fu 的所有技术都会相互竞争。在正确的时间获得您想要的技术可能很困难。
- 您需要投资于智能以充分利用这种风格。
策略
Dragon Kung Fu 通过在短时间内提高他们的进攻来奖励成功防守的玩家。同样,成功的重击将通过对敌人施加状态条件来帮助保护玩家。龙功夫很好地作为一种耐心的风格,先防御,然后反复攻击,以消除他们的攻击者。
爱斯基摩人[编辑 | 编辑源代码]
” Eskrima,也被称为Kali,是一种菲律宾武术。它强调使用刀和警棍武器以及各种临时替代品进行快速打击。 ”
武术手册: 实用埃斯克里马
初始特性: 近战武器训练
风格武器:蜂刺、保龄球、战斗刀、铜刀、铜管、棍棒、潜水刀、真菌战斗机绳、重棒、可扩展警棍(加长)、玻璃刀、锤子、猎刀、Kukri、加载棒、砍刀, 临时刀, 临时砍刀, 9 号*, 剪刀, 管子, 木板, 小刀, Pr-24 警棍 (加长), 冲床匕首, Rm42 格斗刀, 螺丝刀, 锋利的牙刷, Shillelagh*, Shishkebab*, 石头锤子,石刀,求生刀,幸存者砍刀,弹簧刀,战术刀*,Tanto*,刀,木刀,风刀,雨伞,手杖,黄蜂刺,扳手
- 包括所有变体。
爱斯基摩爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
爱斯基摩姿态 | 近战 0 | 静止的 | - | +2 准确度 |
爱斯克里玛组合 | 近战 2 | 击中 | 3回合
堆叠3次 |
+15% 伤害,启用组合打击技术 |
爱斯基摩技巧
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
速攻 | 近战 0 | 进攻(普通) | 80% 搬家费用 |
粉丝罢工 | 近战 2 | 进攻(普通) | 75% 搬家费用 |
组合打击 | 近战 2
Eskrima 组合增益 |
进攻(普通) | 80% 移动成本,+50% 伤害 |
惊人一击 | 近战 3 | 进攻(暴击) | 80%的搬家费用。眩晕时间:1 |
回合罢工 | 近战 4 | 进攻(普通) | 60% 搬家费用 |
低罢工 | 近战 4 | 进攻(暴击) | 击倒持续时间:1 |
好处:
- Eskrima 是所有武器样式中最快的。您有很多攻击机会,这使您可以在一定程度上与团体作战。
- 大量的简易武器使其比大多数武器样式更容易使用。
- Eskrima 暴击可以击倒或击晕对手,同时激活 Eskrima 组合。
缺点
- Eskrima 由于其武器选择而缺乏伤害。
策略
Eskrima 是最容易使用的武器样式。其广泛的武器选择意味着您将始终拥有可以使用的东西,其快速的技术让您可以在对手进行报复之前进行多次打击。然而,像僵尸绿巨人和骷髅剑圣这样的后期游戏敌人将是一个问题。如果你不能用组合打击破坏某物,你将无法赢得这场战斗。
击剑[编辑 | 编辑源代码]
“ 高贵的击剑艺术是通过灵活的比赛刀片教授的,但这些技术源自(并适用于)更多功能示例。 ”
武术手册: 现代剑客
初始特性: 近战武器训练
风格武器:阔剑*、骑兵军刀*、棍棒、可伸缩警棍(加长)、击剑重剑、击剑箔、击剑军刀、火把*、上膛棒、管、尖棒、PR-24 警棍(加长)、细剑*、Shillelagh *、雨伞、拐杖
击剑爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
击剑姿势 | 近战 0 | 静止的 | - | 格挡伤害降低 50% 敏捷 |
招架 | 近战 1 | OnBlock | 1转 | +1 准确性,启用击剑转发技术 |
让步 | 近战 3 | 未命中 | 1转 | +1 准确度,启用复合攻击技术 |
计数器时间 | 近战 4 | 暂停 | 1转 | +2 格挡效果,启用复合攻击技术 |
击剑技巧
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
击剑弓步 | 近战 2 | 进攻(普通和暴击) | 80% 搬家费用 |
复合攻击(Remise) | 近战 3
复合攻击增益 |
进攻(普通和暴击) | +25% 伤害,权重:4 |
复合攻击(反击时间) | 近战 4
计数器时间增益 |
进攻(普通和暴击) | +25% 伤害,权重:4 |
佯攻 | 近战 4 | 恢复小姐 | |
击剑转发 | 近战5
招架buff |
进攻(普通和暴击) | +20% 伤害,眩晕持续时间:1 |
好处:
- 击剑的最大好处是它的准确性奖金。即使丢失也会提高准确性。再加上一把好的武器,你应该永远不会遇到什么问题。
- 多亏了 Fencing Lunge,这种风格比平时更快。
缺点
- 所有额外伤害都来自您需要“设置”的攻击。
- 复合攻击的 OnMiss 版本是您在升级近战时会“摆脱”的东西,因为您需要错过才能激活它。
策略
击剑在一对一的情况下效果最好,但如果另一个或两个敌人加入战斗,击剑 Reposte 可能能够保护你。对于这种风格的用户来说,找到一个好的围栏武器是一个高度优先事项。没有它,您将无法与装甲的对手作战。
菲奥·迪·巴塔利亚[编辑 | 编辑源代码]
Fior Di Battaglia是一种历史悠久的欧洲武术 (HEMA)。
“ 中世纪欧洲的长柄武器格斗术。“战斗之花”非常注重反击对手并将其击倒,然后再进行致命一击。 ”
武术手册: Fior Di Battaglia
初始特性: 近战武器训练
风格武器:战斧*、铜斧、火斧、战刀*、戟*、曲棍球棒、锄头、吉、卢塞恩锤*、临时战刀、镐、大锤、木斧
- 包括所有变体
Fior Di Battaglia 爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
坚守阵地 | 近战 0 | 静止的 | - | +1 格挡尝试,+2 格挡效率,-1.0 闪避技能,格挡伤害降低 50% 力量 |
战术撤退 | 近战 0 | 移动 | 2转 | -1 格挡尝试,-2 格挡效率,+1.0 闪避技能,格挡伤害增加 50% 力量,禁止高位回击技术 |
防御突破 | 近战 1 | OnBlock | 1回合
堆叠3次 |
+1 准确度,启用位移和钩子技术 |
战术佯攻 | 近战 3 | 未命中 | 2转, | 启用挂钩和拖动技术 |
Fior Di Battaglia 技术
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
高回合打击 | 近战 2
无战术撤退增益 |
进攻(普通) | +10% 伤害 |
高圆假动作 | 近战 2 | 恢复小姐 | |
位移和钩子 | 近战 4
防御突破增益 |
进攻(普通和暴击) | -50% 伤害,击倒持续时间:2,权重:2 |
抢断 | 近战 4 | 抢断 | |
挂钩和拖动 | 近战 3
战术佯攻增益 |
进攻(普通) | -50% 伤害,击倒持续时间:2 |
科尔波迪格拉齐亚 | 近战 5
击倒对手 |
进攻(暴击) | +50% 伤害,权重:2 |
好处:
- 这种风格非常注重阻挡,使其防守非常出色。
- Colpo di Grazia 可以使用强大的武器造成大量伤害。
- 只要您不移动,就可以很好地对抗群体。
缺点
- 如果你移动,坚守阵地无效。如果您发现自己在与一群人的比赛中处于领先地位,那么您可能很难逃脱。
- 样式中大部分好的部分来自阻塞。成功躲避攻击不会让您充分利用 Fior Di Battaglia 的大部分价值。
- Colpo di Grazia 需要进行一些设置才能触发,您可能无法在最需要的时候使用它。
策略
使用 Fior Di Battaglia 时,除了找到一把好武器外,正确的定位是最重要的。如果您找到合适的站立位置,您可以轻松处理团体。如果您需要搬家,请尽早行动。最后,当你击倒对手时要小心。如果您可以暴击该对手,您将使用 Colpo di Grazia 造成大量伤害。
柔道[编辑 | 编辑源代码]
“ 柔道是一门武术,专注于抓球和投掷,防守和进攻都如此。 ”
武术手册: 讲道馆柔道
起始特性: 武术训练
样式武器:非武装,除了:仿生爪,Cestus,指甲指节,铜指节一对,钢指节对,虎爪外,没有非武装武器
柔道爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
柔道站姿 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | 免疫大多数击倒效果,使用柔道投掷反抢攻击 |
完美的位置 | 徒手 4 | 道奇 | 1转 | +30% 重击伤害 |
注意: “柔道投掷”是一个硬编码计数器,可对抗僵尸的标准抓取攻击和僵尸生物操作员的生化术击倒。如果玩家抵抗抓住并成功命中检定,玩家将造成 10-20 + 重击伤害,等于他们的徒手技能等级,并击倒攻击者 5 回合。
柔道技巧
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
扔 | 手无寸铁 0 | 进攻(普通和暴击) | +25% 重击伤害,击倒持续时间:1 |
缴械投掷 | 手无寸铁 1
武装对手 |
进攻(普通) | 缴械对手 |
背投 | 徒手 2 | 进攻(暴击) | +50% 重击伤害,击倒持续时间:1,对手被移动到用户的另一侧 |
抢断 | 手无寸铁 3 | 抢断 |
好处:
- 柔道姿态让你免疫大多数击倒。
- 您可以反击 Grab 攻击、击倒,还可以使用闪避计数器。
- Back Throw 让您以其他风格无法做到的方式移动对手。
缺点
- 一旦你的对手在地上,你所能做的就是普通攻击,直到他们站起来。用柔道杀死整体需要更长的时间。
- 如果您在团体中不小心,Back Throw 可能会导致您被包围。
- 尽管有人群控制选项,但如果您不小心并提前计划,团体可能会非常危险。
策略
柔道非常擅长使对手瘫痪,因为每次攻击都会导致击倒。由于击倒技术无法影响被击倒的对手,因此在您的第一个对手试图恢复时攻击不同的目标可能是明智的。即使您可以与团体作战,但请确保您不会被 Back Throw 困住。
空手道[编辑 | 编辑源代码]
“ 空手道是一种流行的武术,起源于日本。它专注于快速、精确的攻击、格挡和流畅的移动。 ”
武术手册: 松涛馆空手道手册
起始特性: 武术训练
风格武器:手无寸铁,所有四分法杖
空手道爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 徒手 2 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
空手道姿势 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | +2 准确度 |
空手道型 | 手无寸铁 3 | 击中 | 2转 | +1 闪避尝试,+1 格挡尝试,-10% 移动成本,格挡伤害减少 50% 力量 |
空手道技巧
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
回旋踢 | 手无寸铁 0 | 进攻(普通) | +20% 重击伤害 |
反拳打击 | 手无寸铁 1 | 进攻(普通) | 迅速的 |
刀手打击 | 徒手 4 | 进攻(暴击) | +40% 猛击伤害,眩晕持续时间:1 |
员工罢工 | 近战 3 | 进攻(普通) | 90% 搬家费用 |
重击法杖 | 近战 4 | 进攻(暴击) | +10% 伤害,击倒持续时间:1 |
好处:
- 空手道的所有游戏玩法都很简单。
- 空手道 Kata 是一个强大的 buff,可以让团体战斗变得更容易。
- 能够使用五线谱的改进允许在游戏的所有阶段使用该风格。
缺点
- 空手道缺乏复杂性,这意味着它没有其他风格拥有的工具,例如抓斗、假动作、伤害增益等。
- 如果您想在武器上使用 Karate Kata,您必须拥有 Unarmed 3。
- 空手道型仅持续 2 回合,是您进行群体防御的主要工具。如果您需要与一群人战斗,则必须保持着陆命中才能保持活力。如果你需要跑步,空手道型很有可能会消退,你就会遇到麻烦。
策略
空手道不是一种复杂的风格。空手道姿态让您更有可能击中并激活空手道型。空手道 Kata 让您有更多机会躲避和阻挡。格挡让你反击。你甚至可以在以后使用五分谱来增加你的伤害。有时最简单的战斗方法是最好的方法。
马伽术[编辑 | 编辑源代码]
“ 起源于以色列的马伽术以快速有效地击倒敌人为基础。它专注于适用的攻击,而不是华丽或复杂的动作。深受各地警察和武装部队的欢迎。 ”
武术手册: 完成 Krav Maga
起始特性: 自卫课程
风格武器:徒手,战斗刀,铜刀,棍棒,潜水刀,蜂蜜刮刀,狩猎刀,临时刀,PR-24 警棍(加长),RM42 格斗刀,弹簧刀,求生刀,战术刀*,海沟刀,木制通法
- 包括所有变体
- 手枪:: FN 5-7, FN 1910 .380, Glock 17, Glock 18C, Glock 19, Glock 22, Glock 31, L2032 Lookout, L39B, L39, M17, M1911, M1911A1, RM232 IDW, S&W 22A, SIG P226, SIG P320、SIG Pro .40、SIG Sauer Mosquito、SIG Sauer P230、Tokarev TT-33、USP .45、USP 9mm、Walther PPK
- 步枪:: AR-10、AR-15、AK-74M、AN-94、FN FAL、FN SCAR-L、H&K G3、H&K G36、L523-CAR 卡宾枪、L523-DSR 步枪、L523-LMG、L523-MBR步枪,M14 EBR-RI,M24,M27 IAR,RM51 突击步枪,RM88 战斗步枪,SIG 552,SKS,斯太尔 AUG
Krav Maga 爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 徒手 2 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
腿块 | 徒手 4 | - | 能够用腿格挡近战攻击 | |
Krav Maga 姿势 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | +1 准确度,+1 格挡尝试 |
打击生命体征 | 徒手 4 | OnBlock | 1转 | +5% 暴击率 |
Krav Maga 技术
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
戳 | 徒手 1
近战或徒手 |
进攻(普通) | 迅速的 |
便宜货 | 徒手 2
近战或徒手 |
进攻(暴击) | 眩晕时间:1 |
抢断 | 徒手 3
近战或徒手 |
抢断 | |
记录下来 | 徒手 3
近战或徒手 |
进攻(普通和暴击) | 击倒持续时间:1 |
骨头破坏者 | 手无寸铁的 4
人形对手 击倒对手 目瞪口呆的对手 |
进攻(暴击) | +100% 重击伤害,获得相当于力量 100% 的重击护甲穿透,眩晕持续时间:1,权重:2 |
好处:
- Krav Maga 是一种“多面手”风格。它可以获得眩晕、击倒、Grab Break、缴械,并且可以在没有武装和武装的情况下使用。
- Bone Breaker 是一种非常强大的徒手技术,会毁掉对手的一天。
- 这种风格的惊人和击倒能力可以降低僵尸咬玩家、向玩家吐酸的风险,并总体上防止怪物轻松使用他们的特殊攻击。
缺点
- 几乎所有 Krav Maga 的进攻技术都受到某种程度的限制。
- 枪支并不是用来造成良好的近距离伤害的。Krav Maga 或许能够终结弱化的对手,但在近战中使用枪通常比使用近战武器更糟糕。
策略
就像一切都是“万事通”一样,重要的是要确保你不会把自己分散得太薄。在 Krav Maga 的案例中,这意味着确保您在尝试做其他事情时不会陷入糟糕的境地。例如,在使用枪支时受到近距离攻击,或者在更多敌人靠近时尝试对僵尸使用 Bone Breaker。Krav Maga 可以做很多事情,但由玩家决定哪种方法最适合特定情况。
豹子功夫[编辑 | 编辑源代码]
“ 少林五式之一。Leopard 专注于快速、有战略计划的打击。 ”
武术手册: 聋豹
初始特性: 少林高手
风格武器:非武装
豹子功夫爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
豹的战略 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | 敏捷决定了额外的重击伤害而不是力量 |
豹子的伏击 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | 获得等同于敏捷的暴击率 |
豹的敏捷 | 手无寸铁 1 | OnCrit | 2转 | +1.0 闪避技能,启用 Leapoard Pounce 技术 |
豹子功夫
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
豹纹 | 手无寸铁 0 | 进攻(普通) | 迅速的 |
豹爪 | 手无寸铁 1 | 进攻(暴击) | +30% 猛击伤害,80% 移动成本 |
豹拳 | 手无寸铁 3 | 进攻(暴击) | 50% 移动成本,眩晕时间:1 |
豹爪 | 徒手 4 | 恢复小姐 | |
豹突袭 | 徒手5
豹的敏捷 |
进攻(暴击) | +100% 重击伤害,80% 移动成本,击倒距离:1 |
好处:
- 豹子功夫是一种快速的风格,从高敏捷中获得了很多好处。
- Leopard's Stalk 和 Leopard's Pounce 是开始战斗的强大方法。
- 敏捷提高了你的伤害而不是力量。
缺点
- Leopard Kung Fu 没有办法阻止或打破抓取。躲避是你唯一的防御。
- 你非常依赖获得重击。没有暴击,你的伤害非常低。
策略
如果你想做大量的暴击,豹子功夫是你的风格。风格提供了许多快速的方法来攻击敌人,造成可观的伤害。然而,你没有其他风格的防御,所以你需要确保你能赢得你开始的战斗。如果你不能用 Lepoard Pounce 对敌人造成伤害,你就不太可能获胜。
中世纪剑术[编辑 | 编辑源代码]
“ 长剑和剑盾的艺术,在后来的击剑发展之前。它专为无甲和有甲的战斗而设计,包括格斗以及防御和进攻的剑术。 ”
武术手册: 历史悠久的欧洲剑术
初始特性: 近战武器训练
风格武器: 2-by-Sword、武装剑*、阔剑*、粗剑、Estoc*、Flammenschwert*、Longsword*、Nord、Zweihander*
- 包括所有变化
中世纪剑术爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
剑士的姿态 | 近战 0 | 静止的 | - | +1 格挡尝试,格挡伤害降低 50% 力量 |
保持动量 | 近战 2 | 击中 | 2转 | -20% 移动成本 |
半剑 | 近战 3 | 暂停 | 2转 | -1 准确度,格挡伤害降低 50% 力量 |
大师剪裁 | 近战 5 | OnBlock | 1转 | +10 伤害,-10% 移动成本 |
中世纪剑术技术
技术名称 | 技术类型 | 要求 | 效果 |
---|---|---|---|
流动演习 | 近战 1 | 恢复小姐 | |
致命一击 | 近战 3
半剑 buff |
进攻(普通和暴击) | 获得相当于 150% 力量的切割和刺穿护甲穿透,0% 重击伤害 |
抓 | 近战 4
半剑增益 |
进攻(普通和暴击) | 50% 切割伤害,33% 刺伤,击倒持续时间:2 |
好处:
- Conserve Momentum 和 Mastercut 为重型武器提供了急需的速度提升。
- 半剑允许您使用人群控制和护甲穿透技术。
缺点
- 武器造就了风格。如果您找不到好的武器,那么这种风格对您的帮助不大。
- 因为Half Swording 是一个OnPause buff,你可能会在不想触发时意外触发它。
策略
如果你能得到一把好武器,中世纪剑术将带你走得很远。大多数样式都是基于支持的,并为您提供了控制组的方法。当您需要与危险的对手战斗时使用半剑来使用 Grab 进行击倒。只要你不让组变得太大,你应该没问题。
泰拳[编辑 | 编辑源代码]
泰拳也被称为“八肢术”,是泰国流行的一种使用强力打击的格斗技术 。”
武术手册: 终极泰拳
起始特性: 自卫课程
风格武器:非武装
泰拳爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 徒手 2 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
腿块 | 徒手 4 | - | 能够用腿格挡近战攻击 | |
泰拳姿势 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | 格挡伤害降低 50% 力量 |
决心 | 手无寸铁 3 | OnGetHit | 5转 | 猛击伤害增加 25% 力量,格挡伤害减少 50% 力量 |
泰拳技巧
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
强力踢 | 手无寸铁 0 | 进攻(普通和暴击) | +30% 伤害 |
肘击 | 手无寸铁 1 | 进攻(暴击) | 50% 搬家费用 |
抢断 | 手无寸铁 3 | 抢断 | |
飞膝 | 徒手 5 | 进攻(暴击) | +40% 猛击伤害,眩晕持续时间:1 |
好处:
- 泰拳的技术可以在短时间内造成大量伤害。
- 使用泰拳时,拥有高强度真的很闪耀。
缺点
- 虽然这种风格确实有一些格挡伤害减免,但除了试图尽快杀死他们之外,它没有任何方法可以处理成群的敌人。
- 重击是泰拳中大部分伤害的来源。这三种技术将相互竞争,成为随机选择的暴击技术,你可能并不总是得到你想要的。
策略
泰拳喜欢高强度和消耗战。它对团体不是很好,但对一个强大的对手可以做得很好。如果您确实必须与一群人作战,请一次专注于一个较弱的目标以减少人数。
忍术[编辑 | 编辑源代码]
忍术是日本封建时代忍者使用的 一种武术和一套战术。它专注于快速、精确、无声的打击。 ”
武术手册: 忍术精髓
起始特性: 自卫课程
风格武器:徒手和 2-by-Sword、武装剑*、仿生爪、Bokken*、阔剑*、Calvery Saber*、战斗刀、铜刀、弯刀*、粗剑、刀、潜水刀、Firebrand*、狩猎刀, Ironshard Quarterstaff, Jian*, Katana*, Kopesh, Kirpan*, Kris, Kukri, L-stick*, Loaded Stick, Longsword, 弯刀, 临时刀, 临时砍刀, 单分子刀片, Nodachi*, Nord*, Powered Quarterstaff, Quarterstaff , 旭日*, RM42 格斗刀, 弯刀*, Shillelagh*, Shishkebab*, 镰刀, 求生刀, 求生者弯刀, 弹簧刀, 剑刺刀, Tanto*, Trench Knife, Wakizashi, Xiphos
- 包括所有变体
忍术爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 手无寸铁 3 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
忍术姿势 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | 攻击安静(不产生噪音),移动是隐形的(产生 50% 的基础噪音) |
偷袭 | 手无寸铁 0
没有失去惊喜 buff |
静止的 | - | +25% 暴击率 |
失去惊喜 | 手无寸铁 0 | 攻击 | 3 回合
切换风格时持续 |
-25% 暴击率 |
动量转变 | 徒手 2 | 移动 | 2转 | +1.0 闪避技能,命中增加 20% 敏捷 |
逃生计划 | 近战 3 | 杀戮 | 3 回合
切换风格时持续 |
+2 躲闪尝试,+10 速度 |
忍术技巧
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
迅捷打击(普通) | 近战 2
徒手或近战 |
进攻(普通) | 80% 搬家费用 |
迅捷打击(暴击) | 近战 2
徒手或近战不失 惊喜 buff |
进攻(暴击) | 80% 搬家费用 |
暗杀 | 近战 5 | 进攻(暴击) | +30% 伤害,眩晕时间:1 回合 |
忍术击杀 | 徒手 5 | 进攻(暴击) | +100% 重击伤害,击倒持续时间:2 回合,眩晕持续时间:2 回合 |
好处:
- 使用正确的武器和重击,你可以在你的第一次攻击中造成如此大的伤害,以至于你可能会彻底杀死你的对手。
- 隐蔽的攻击和隐蔽的移动让您可以在光线较弱的区域挑选和选择您的战斗。
缺点
- 你的第一次攻击可以决定你在战斗中的表现。
- 作为一种打了就跑的风格,您将花费大量时间四处走动,只是为了获得一些好的打击。
- 如果你的敌人能在 20 格外看到你,那么隐身并不重要。
策略
使用忍术的隐身方面需要一些努力。夜间探索,一一击杀孤独的敌人。如果您反复攻击,则无法从偷袭中受益,但您不会因此受到任何其他伤害惩罚,或者您可以使您的攻击计数以充分利用不那么偷偷摸摸的偷袭伤害增益。请注意团体!
二天一流[编辑 | 编辑源代码]
“ Niten Ichi-Ryu 是一门古老的战斗流派,传承了武士宫本武藏所构想的日本古典剑术风格。 ”
武术手册: 忍术精髓
初始特性: 近战武器训练
风格武器: 2-by-Sword、Bokken*、Crude Sword、Katana*、Nodachi*、Nord*、Rising Sun*、Wakizashi
- 包括所有变体
Niten Ichi-Ryu Buffs
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
二天一流站姿 | 近战 0 | 静止的 | - | 获得相当于 50% 感知的重击和切割护甲穿透,格挡伤害降低 100% 感知。 |
残月 | 近战 0 | 移动 | 1转 | -5.0 闪避技能 |
落叶 | 近战 0 | 攻击 | 1回合
堆叠5次 |
-1.0 闪避技能,-5% 伤害 |
寂静 | 近战 0 | 暂停 | 1转 | +2 准确度,闪避技能增加 50% 的感知 |
月光 | 近战 5 | 道奇 | 1转 | 启用“合一计时” |
Niten Ichi-Ryu 技术
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
佯攻 | 近战 2 | 恢复小姐 | 80% 搬家费用 |
红叶切 | 近战 3 | 进攻(普通) | 击倒持续时间:1 |
流水切割 | 近战 4 | 进攻(普通) | 175% 移动成本,+100% 重击和切割伤害 |
火与石的切割 | 近战 5 | 进攻(暴击) | +50% 重击和切割伤害,眩晕持续时间:1 |
合一计时 | 近战 5
月光增益 |
进攻(普通和暴击) | 50% 移动成本,+50% 猛击和切割伤害,眩晕持续时间:1 |
好处:
- Niten Ichi-Ryu 拥有所有风格中最高的伤害,即使使用最糟糕的武器也是如此。
- 适当定时的暂停可以获得极高的闪避技能奖励。
缺点
- 您必须不时暂停一下以清除负面增益。试图鲁莽攻击会导致你受到很大的伤害。
- 增加技术移动成本和失去躲避技能的组合使这种风格成为对抗群体时使用的绝对最差的风格。
- 被抓住也很糟糕。
策略
Niten Ichi-Ryu 是最复杂的演奏风格。玩得好,你会造成非常高的伤害。玩错了,你会很快死去。该风格旨在以尽可能少的动作进行演奏,以避免出现残月增益。根据需要进行攻击并暂停以获取月光增益并清除落叶增益。除非您确定可以很快杀死他们,否则请避免使用群体。就算是一击必杀,还是有可能被压垮的。
Pankration[编辑 | 编辑源代码]
“ 斯巴达人曾经使用的一种古希腊武术。它结合了拳击和摔跤技术,创造了一项残酷的运动,尽管现代艺术的复兴在本质上并不那么无拘无束。 ”
武术手册: 现代潘克拉蒂亚斯特
起始特性: 武术训练
风格武器:非武装
Pankration爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 手无寸铁 3 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
腿块 | 徒手 4 | - | 能够用腿格挡近战攻击 | |
反击机会 | 手无寸铁 1 | 道奇 | 1转 | +10% 重击伤害。启用“近战”增益 |
近战 | 徒手4
近战buff |
击中 | - | +20% 重击伤害 |
Pankration技术
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
叉 | 手无寸铁 0 | 进攻(普通) | +20% 伤害 |
踢 | 徒手 2 | 进攻(暴击) | 眩晕时间:2 |
抢断 | 手无寸铁 3 | 抢断 | |
抓握和膝盖 | 徒手 3
击晕对手 |
进攻(普通) | 50% 移动成本,权重:3 |
手臂锁 | 徒手 4
击晕对手 |
进攻(普通和暴击) | +25% 伤害,缴械对手,眩晕持续时间:1,权重:3 |
抓和扔 | 徒手 5
击晕对手 |
进攻(暴击) | +100% 重击伤害,获得相当于力量 100% 的重击护甲穿透,击退距离:2,击退传播:2,击倒持续时间:2,权重:3 |
好处:
- Pankration非常擅长锁定单个对手。
- 踢击的眩晕持续时间比大多数其他暴击技术要长。
缺点
- Pankration 中最具破坏性的技术要求您先击晕对手,然后才能使用它们。
- 这种风格很难对付群体。
策略
Pankration 的最大优势是能够在杀死对手的同时完全锁定对手。诚然,Grab and Toss 可以让这变得更难,但你很可能在此之前得到一堆命中,你可以随时跟随敌人继续战斗。
西拉特[编辑 | 编辑源代码]
“ Pentjak Silat 起源于印度尼西亚,是一种使用短刀片和大棒的格斗风格。 ”
武术手册: 印度尼西亚勇士
初始特性: 近战武器训练
风格武器:保龄球针,战斗刀,铜刀,铜矛,棍棒,潜水刀,叉矛,重棍,曲棍球棒,自制半矛,狩猎刀,铁爪哇,铁蹄木棍,长刀,高尔夫俱乐部,刀矛,克里斯*、L-strick*、装载棒、砍刀、临时刀、临时刀、临时砍刀、薙刀*、9 号*、管、管矛、尖头棒、台球杆、动力四分棒、PR-24 警棍(加长) , Quarterstaff, Rebar, RM42 Fighting Knife, Scimitar*, Scythe, Sharpened Rebar, Sickle, Simple Knife, Shillelagh*, Shishkebab*, Spike on a Stick, Steel Spear, Stone Knife, Survivor Knife, Survivor Machete, Survivor Naginata, Switchblade,战术 Tonfa*、Tanto*、Trench Knife、战争镰刀、木制标枪、木矛、木制 Tonfa
- 包括所有变体
西拉爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
坐姿站姿 | 近战 0 | 静止的 | - | +1 闪避尝试 |
锡拉特评估 | 近战 1 | 道奇 | 2回合
堆叠3次 |
准确度提高了 15% 的敏捷 |
西拉特伏击 | 近战 1 | 移动 | 1转 | +5% 暴击率 |
硅拉技术
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
腘绳肌 | 近战 2 | 进攻(暴击) | 击倒持续时间:2 |
恶毒的精确度 | 近战 3
击倒对手 |
进攻(普通和暴击) | +33% 伤害,权重:2 |
肮脏的打击 | 近战 4 | 进攻(暴击) | 眩晕时间:2 |
Silat 残暴 | 近战 5
击晕对手 |
进攻(普通和暴击) | +33% 伤害,权重:2 |
好处:
- Silat 可以击晕和击倒对手,让你以高伤害技术终结他们。
- 有了足够的敏捷,Silat Appraisal 可以产生很多额外的准确性。
缺点
- Silat严重依赖重击。如果不能暴击,Silat 不会很有效。
- 除非您与多个对手作战,否则您无法堆叠 Silat Appraisal。
策略
Silat 是混合风格,专注于骚扰一个对手,同时对群体进行防御。首先瞄准最弱的敌人以获得最佳效果。如果您的技能足够高,可以经常暴击,您可以交替攻击以同时控制多个对手。
蛇功夫[编辑 | 编辑源代码]
“ 少林五式之一。蛇专注于曲折的运动和精确的打击。 ”
武术手册: 黑蛇
初始特性: 少林高手
风格武器:非武装
蛇功夫爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 徒手 2 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
蛇的视线 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | 感知决定了额外的准确性和伤害,而不是敏捷和力量 |
蛇的线圈 | 手无寸铁 1 | 暂停 | 4回合
堆叠3次 |
+1 准确度,+5% 暴击率,启用 Snake Strike trechnique |
蛇咬 | 徒手 2 | 击中 | 3回合
堆叠4次 |
获得等于 25% 感知的护甲穿透。 |
蛇牙 | 手无寸铁 3 | OnCrit | 1转 | 获得等于 100% 感知的护甲穿透。 |
“ 瞄准你的对手认可并毫不留情地攻击他们的弱点! ”
蛇功夫技法
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
蛇咬 | 手无寸铁 0 | 道奇计数器(普通) | 迅速的 |
蛇滑梯 | 徒手 4 | 恢复小姐 | |
蛇行者 | 徒手 4 | 抢断 | |
蛇袭 | 徒手 5
Snake's Coil buff |
进攻(暴击) | +50% 重击伤害,获得等于 100% 感知的护甲穿透,眩晕持续时间:1 |
好处:
- 蛇功夫在游戏中的护甲穿透量最大,但只持续很短的时间。
- 这种风格具有使风格变得好的所有基本技术:快速、假动作、抢断甚至击晕。
缺点
- 你需要时间来“充电”蛇的线圈,在战斗中这样做可能不是一个好主意。
- 您需要至少暂停一次才能获得蛇的线圈,因为它是使用蛇击所必需的。
- 护甲穿透将使攻击无视护甲,但除了无效护甲之外没有其他效果。如果攻击了一个只有很少或没有护甲的对手,他们的护甲将被无效,但任何额外的护甲穿透都将无效。
策略
Stacking Snake's Coil 是使用 Snake Kung Fu 时的最佳做法。在你准备 Snake's Coil 时让敌人来找你。尽可能多地攻击靠近你的第一个敌人,直到 Snake's Coil 消失。到那时,如果敌人足够弱,你可以干掉他们,或者撤退并重新准备。
宗术[编辑 | 编辑源代码]
“ Sōjutsu,“枪道”,是日本用枪战斗的武术。Sōjutsu 专注于与对手保持距离,以保持战斗中的优势。 ”
武术手册: 矛之道
初始特性: 近战武器训练
样式武器:铜矛、海鲂、叉矛、长刀、戟*、自制半矛、吉、刀矛、长杆、临时长刀、薙刀*、长矛*、管矛、干草叉、羌、简易刀矛、锋利的钢筋、钉在棍子上,钢矛,幸存者薙刀,木矛
- 包括所有变体。
修术爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
善术架势 | 近战 0 | 静止的 | - | +1 格挡尝试,+2 格挡效率 |
武术定位 | 近战 0 | 移动 | 1转 | -1 格挡尝试,+10% 伤害 |
柔术技巧
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
推 | 近战 2 | 进攻(普通) | -50% 伤害,击退距离:1 |
旅行 | 近战 3 | 进攻(普通) | -50% 伤害,击倒持续时间:1 |
佯攻 | 近战 4 | 恢复小姐 |
好处:
- Sōjutsu定位提高了范围攻击的伤害。
- 这种风格可以有效地让对手远离你。
缺点
- 范围攻击是使用Sōjutsu的关键。
- 快速的敌人可能会在推搡后靠近你或从绊倒中恢复得比平时更快。
策略
Sōjutsu 在用来“风筝”对手时效果最好。这意味着用伸展攻击进行攻击,然后当它们靠近你时远离它们。除此之外,这种风格可以让你处理小团体并使用击退技术创造距离。
跆拳道[编辑 | 编辑源代码]
跆拳道是韩国的 国球,20世纪被韩国军队使用。 ”
武术手册: 官方跆拳道训练手册
起始特性: 武术训练
风格武器:一切*
- 除非另有说明,否则所有增益和技术都可以在武装时使用。
跆拳道爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 手无寸铁 1 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
腿块 | 手无寸铁 3 | - | 能够用腿格挡近战攻击 | |
跆拳道站姿 | 徒手 0
仅徒手 |
静止的 | - | 格挡伤害降低 50% 力量 |
畅通无阻 | 徒手 3
仅徒手 |
静止的 | - | +33% 重击伤害 |
跆拳道技术
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
回旋踢 | 手无寸铁 0 | 进攻(普通) | +20% 重击伤害 |
侧踢 | 手无寸铁 0 | 进攻(普通) | 击退距离:1 |
横扫踢 | 徒手 2 | 进攻(普通和暴击) | 击倒持续时间:1 |
佯攻 | 手无寸铁 3 | 恢复小姐 | |
抢夺武器 | 徒手 4
仅徒手 武装对手 |
进攻(普通) | 偷取对手装备的武器,权重:2 |
回旋踢 | 徒手 5 | 进攻(暴击) | 眩晕时间:2 |
好处:
- 跆拳道是使用任何枪支时的首选风格。它基于踢球的技术使您可以在射击时保持战斗,以防有东西靠近。
缺点
- 枪支是使用这种风格的唯一理由。使用近战武器没有任何好处,只有鞋子很重要。
- 跆拳道除了有一点击退和眩晕外,对团体没有任何防御能力。
策略
虽然跆拳道可以单独工作,但通常最好在使用枪时使用这种风格作为后备。如果拍摄时距离太近,您可以使用跆拳道完成它。虽然您可以从 NPC 那里偷(并装备)枪支,但您很有可能会受到严重伤害或死于尝试。负责任地偷窃。
太极[编辑 | 编辑源代码]
“ 虽然太极拳经常被视为一种身心锻炼形式,但它是一种合法的武术,专注于自卫。 ”
武术手册: 与道合一
起始特性: 武术训练
风格武器:非武装
太极爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 手无寸铁 0 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
太极式 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | +1 格挡尝试,格挡伤害降低 50% 的感知 |
交叉手 | 手无寸铁 1 | 暂停 | 3转 | +2 格挡效果,格挡伤害降低 50% 感知,启用掌击和双掌击技术 |
击退猴子 | 手无寸铁 3 | OnBlock | 2转 | 精准度增加 20% 感知,获得 50% 感知的重击护甲穿透,启用“抓住麻雀的尾巴”技能 |
太极拳技巧
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
掌击 | 徒手 1
交叉手 |
进攻(普通) | +50% 重击伤害,击退距离:1 |
抓住麻雀的尾巴 | Unarmed 2
Repulse the Monkey buff |
进攻(普通和暴击) | +20% 重击伤害,-25% 移动成本,击倒持续时间:1 |
解除武装 | 徒手 3
武装对手 |
进攻(普通) | 缴械对手 |
双掌击 | 徒手 4
交叉手 |
进攻(暴击) | +100% 重击伤害,击退距离:1,眩晕持续时间:1 |
好处:
- 通过一些计划,您可以阻止多个对手。
缺点
- 太极拳是一种防御方式,比其他方式需要更长的时间才能杀死。它没有合气道那么糟糕,但它仍然很慢。
策略
确保花时间在战斗时保持 Cross Hands 活跃。太极拳的伤害不错,但它的主要目标是让敌人远离你,而你会慢慢地把它们磨损掉。因此,它与团体打交道的方式有限。
老虎功夫[编辑 | 编辑源代码]
“ 少林五式之一。老虎专注于无情的攻击高于一切。 ”
武术手册: 白虎
初始特性: 少林高手
风格武器:非武装
老虎功夫爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
老虎的力量 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | 力量决定额外的准确度而不是敏捷度 |
虎怒 | 徒手 2 | 击中 | 3回合
堆叠3次 |
+1 准确度,+5% 伤害 |
老虎功夫技巧
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
抢断 | 手无寸铁 0 | 抢断 | |
虎扑 | 手无寸铁 1 | 进攻(普通) | +25% 伤害,击倒持续时间:1 |
虎掌 | 手无寸铁 3 | 进攻(暴击) | +25% 伤害,获得等于 100% 力量的护甲穿透 |
虎爪 | 徒手 4 | 进攻(普通和暴击) | +25% 伤害 |
猛虎狂暴 | 徒手 4 | 进攻(暴击) | +25% 伤害,作用范围:宽 |
好处:
- 你所有的攻击都比平常更强,经过几次打击后,每次攻击都会造成大量伤害。
- 技术可以击晕和击倒敌人,使他们更难反击。
- Tiger Rampage 对团体非常有帮助,可让您一次对多个敌人造成大量伤害。
缺点
- Tiger Kung Fu 除了 Grab Break 之外不提供任何防御能力。你只能躲闪以保护自己。
- 受到太多伤害会导致你的准确度从痛苦中下降,这会使获胜变得更加困难。
策略
老虎功夫不难打。走向敌人并继续攻击,直到它死去或你死去。这种风格非常像一种“玻璃大炮”,没有防御,但在所有非武装风格中造成的伤害最大。小心群体,除非你能很快杀死敌人。
咏春[编辑 | 编辑源代码]
咏春拳是一种中国武术,它从各种少林动物形式中选择最容易学习的有效技术开始 。”
武术手册: 美丽的春天
起始特性: 自卫课程
风格武器:非武装
咏春爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
臂块 | 徒手 2 | - | 能够用武器格挡近战攻击 | |
腿块 | 手无寸铁 3 | - | 能够用腿格挡近战攻击 | |
智骚灵敏度 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | 闪避技能提高了 25% 的感知 |
链式冲床 | 手无寸铁 1 | 击中 | 2回合
堆叠3次 |
-10% 移动成本 |
彪吉 | 徒手 4 | 暂停 | 3转 | 准确度提高了 20% 的感知,启用直拳(击退)和 L 钩(击退)技术 |
咏春技巧
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
直冲 | 手无寸铁 0 | 进攻(普通) | +10% 重击伤害 |
L型挂钩 | 徒手 2 | 进攻(暴击) | +20% 重击伤害,击倒持续时间:1 |
佯攻 | 手无寸铁 3 | 恢复小姐 | |
直拳(击退) | 徒手4
比乌姬buff |
进攻(普通) | +10% 重击伤害,击退距离:1,跟随对手,权重:2 |
L 型挂钩(击退) | 徒手4
比乌姬buff |
进攻(暴击) | +20% 重击伤害,击倒持续时间:1,击退距离:1,跟随对手,权重:2 |
好处:
- 咏春拳是一种快速的风格,攻击越多,速度越快。
- 击退跟随让您以较低的移动成本同时攻击和移动。
- 感知提高了准确性和躲避技能。
缺点
- 击退跟随可以轻松地将您带入危险境地。
策略
咏春拳类似于蜈蚣功夫。你攻击的越多,你的速度就越快。不同之处在于咏春造成的伤害更大,但如果错过太多就会失去速度。可以通过暂停启用 Biu Ji 增益来“打开”击退跟随。Knockback Follow 可以很好地将敌人从一个群体中分离出来,而该群体试图追赶你。
醉拳[编辑 | 编辑源代码]
又名“ 醉拳”,醉拳模仿醉汉的动作迷惑敌人。 ”
武术手册: 醉拳与你
起始特性: 自卫课程
风格武器:非武装
醉拳爱好者
增益名称 | 要求 | 增益类型 | 期间 | 效果 |
---|---|---|---|---|
醉拳式 | 手无寸铁 0 | 静止的 | - | +2 闪避尝试,闪避技能增加 20% 智力 |
醉酒躲闪 | 手无寸铁 1 | 道奇 | 1回合
堆叠3次 |
+10% 伤害,精准增加 20% 智力。 |
醉酒绊倒 | 徒手 5 | 移动 | 2回合
堆叠2次 |
+1.0 闪避技能 |
醉拳技法
技术名称 | 要求 | 技术类型 | 效果 |
---|---|---|---|
醉拳 | 手无寸铁 0 | 进攻(普通和暴击) | +20% 重击伤害 |
醉酒佯攻 | 徒手 2 | 恢复小姐 | |
抢断 | 徒手 4 | 抢断 | |
回旋打击 | 手无寸铁 0 | 进攻(暴击) | +30% 猛击伤害,150% 移动成本,AoE:旋转 |
好处:
- 这种风格实际上对团体而不是单个对手更好。
- 多亏了醉酒躲闪,每一次成功的躲闪都会让你的攻击变得更强大。
- Whirling Strikes 可以让你击中你周围的每一个敌人。
缺点
- 没有其他风格对抗单一对手那么强。
- 虽然这种风格对团体很好,但如果你被包围、抓住或失去太多的耐力,事情会很快走下坡路。
- 智能对于风格的每个部分都非常有用。
策略
醉拳是一种罕见的风格,实际上对团体比对单一对手更好。醉酒闪避每轮可以激活多次,具体取决于您成功闪避的次数。当您反击时,这会使您的技术更加强大。不过,你也不是无敌的。Whirling Strikes 很强大,但不要以为你可以被一大群人包围并且仍然获胜。
可能的模组[编辑 | 编辑源代码]
- 神话武术增加了几种新的风格和特征和书籍来学习它们。