陷阱

来自CataclysmDDA 中文 Wiki
跳到导航 跳到搜索


注意:在实验中,公式已更改:https ://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44895

内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 1回避
  • 2解除武装
  • 3陷阱列表
  • 4陷阱工具
  • 5类似陷阱的工具

陷阱可以作为环境的一部分找到,额外的藏匿地图,并且可以由玩家从物品中建造或设置(其中大部分都可以制作)。陷阱只能放置在完全平坦的表面上(需要 100 个移动点)。一块瓷砖只能包含一个陷阱。设置特定陷阱所需的移动点等于奖励的练习百分比乘以 25,再加上 100。

一个给定的陷阱对角色可见,如果

Perception + 2 * Trapping大于Eye encumbrance /10 + Trap Distance + Trap Visibility
(因运气、当警探、服用兴奋剂或疲倦而略有调整)

例如,没有眼睛累赘和诱捕技能的 8 感知角色将在 8 格外看到普通地雷,而根本看不到埋藏的地雷。

如果玩家试图踩到可见的陷阱,游戏将要求确认该动作。

回避[编辑 | 编辑源代码]

避免陷阱由两次掷骰决定,一次投给陷阱,另一次投给受害者。如果受害者的掷骰低于陷阱的掷骰,则受害者会弹出陷阱。

陷阱骰子是:

  • 小动物的3d[回避] 。
  • 6d[回避] 对于你不知道的陷阱。
  • 3d[避免] 用于您知道的陷阱。(或者如果有小动物踩到它)

受害者骰子是:

  • 小动物3d[闪避技能+1] 。
  • 3d[敏捷+闪避技能* 1.5 ]
    • + 2d6轻步
    • -笨拙的 2d6

飞行和挖掘的敌人完全免疫陷阱。

解除武装[编辑 | 编辑源代码]

陷阱只有在可见时才能解除武装,尽管难度为 99 的陷阱在检查时根本没有解除武装的选项。

缴械尝试的成功取决于掷骰子。这个缴械掷骰是从玩家的陷阱技能等级到他们的陷阱技能等级乘以四的随机数。根据玩家当前的感知和敏捷度,缴械掷骰可能会进一步增加(最多 50 次)。(如果感知大于从 5 到 20 的随机数,或者如果敏捷大于从 1 到 20 的随机数,则掷骰将增加 1。此过程重复进行,直到两次检查均失败或掷骰达到 50。)

如果缴械掷骰大于或等于陷阱的难度,则玩家成功解除陷阱并获得其物品;如果掷骰小于陷阱的难度,但大于或等于难度的 80%,则在不关闭陷阱的情况下缴械失败。在这两种情况下,角色都将获得 1.5*(trap_difficulty - traps_skill_level) 练习点。

如果玩家在尝试缴械时引爆了陷阱(意味着缴械掷骰少于所需数量的 80%),但陷阱难度与玩家掷骰的差值小于或等于 6,则角色将获得2*trap_difficulty 练习点。

解除陷阱目前是一个自由动作。出于参考目的,一个未经修改的人类——例如典型的起始角色——每回合接收 100 个移动点,因此失去 100 个移动点将迫使玩家在那里并且在一个回合中什么都不做。

陷阱列表[编辑 | 编辑源代码]

名称 一个 D 退货 笔记
_ 泡沫包装 2 0 8 0 泡沫包装 它会产生 18声噪音,如果放在睡觉的地方附近,它很有可能叫醒你。
^ 熊陷阱 4 2 7 3 熊陷阱 它会产生 8个噪音。如果被玩家激活,陷阱会对一条腿造成 10-16 伤害。如果被怪物激活,陷阱造成 35 点伤害,重置移动并增加陷阱状态 8-15 回合。被困怪物没有动作,闪避减半。它工作一次,然后离开陷阱项目。
^ 埋熊陷阱 7 9 8 4 熊陷阱 它会产生 8个噪音。如果被玩家激活,陷阱会对一条腿造成 10-16 伤害。如果被怪物激活,陷阱造成 35 点伤害,重置移动并增加陷阱状态 8-15 回合。被困怪物没有动作,闪避减半。它工作一次,然后离开陷阱项目。
_ 尖刺板 2 1 6 0 钉板陷阱 它对玩家的双脚造成 6-10 点伤害。如果被怪物激活,陷阱会造成 6-10 点伤害,并使怪物的移动减少 80。
^ 绊线 3 6 4 3 字符串 - 3 英尺 如果被玩家激活,陷阱会将他们推到附近的方格,减少他们的移动 150 并有机会在 1-4 伤害他们的所有身体部位(因敏捷而减少)。如果被怪物激活,陷阱总是造成 1-4 点伤害。
^ 弩陷阱 4 5 4 5 弦 - 3 英尺,

它有 25% 的几率失手,在这种情况下会掉落一个钢螺栓。在其他 75% 的玩家需要通过闪避技能检查。如果失败,陷阱会对随机身体部位造成 20-30 点伤害,并有 90% 的几率掉落钢螺栓。怪物没有机会躲避,尽管陷阱无论如何都会错过。它工作一次,然后留下陷阱物品。
^ 霰弹枪陷阱 5 4 5 6 弦 - 3 英尺,锯掉的霰弹枪 它有机会从两个桶中射击(根据玩家的最大力量或怪物的大小增加)。玩家需要通过闪避技能检查,怪物不需要。陷阱对随机身体部位造成 40-60(80-120,如果是双发)伤害。它会一直工作,直到它同时发射两个电荷,然后留下陷阱物品。
_ 旋转叶片发动机 12 0 0 2 电动机,2x 弯刀 刀片陷阱的被动部分,可以解除武装。它不会造成任何伤害。
\ 旋转刀片 0 4 99 刀片陷阱的活动部分。它对玩家的躯干造成 12-30 伤害或对怪物造成 30 割伤和 12 重击伤害。
^ 轻型陷阱 ? 5 10 2 弦 - 3 英尺,军鼓触发器 可以诱捕最大中等大小的生物。
^ 沉重的圈套 ? 3 10 4 绳索 - 6 英尺,军鼓触发器 可以诱捕最大尺寸的生物。
^ 地雷 7 1 14 10 地雷 以 10 次威力和 8 次弹片炸药爆炸。每个弹片冲锋最多会逃到 12 格外,对怪物造成 20-60 的切割伤害,爆炸本身会造成 15-45 的伤害。(对玩家的伤害各不相同,但即使是一枚弹片击中躯干或头部也可能会杀死角色。)
_ 埋地雷 7 10 14 10 地雷 以 10 次威力和 8 次弹片炸药爆炸。每个弹片冲锋最多会逃到 12 格外,对怪物造成 20-60 的切割伤害,爆炸本身会造成 15-45 的伤害。(对玩家的伤害各不相同,但即使是一枚弹片击中躯干或头部也可能会杀死角色。)
_ 传送垫 0 15 20 它会产生 8个噪音。可以将目标扭曲成墙、怪物或只是将其引爆,尽管引爆很少见。
_ 粘坑 0 15 15 它会感染史莱姆病,并以 30% 的变化对玩家的双脚造成 0-5 伤害。为了使怪物一团,它会额外增加 15 点速度,并使怪物的生命值等于速度。其他怪物将变形为斑点。陷阱工作一次,然后消失。
7 解剖器 2 20 99 它会产生 10噪音。将随机伤害所有玩家的身体部位,最多 10 点(手脚)、12 点(手臂和腿)、15 点(头部)和 20 点(躯干)。将对非机器人怪物造成60点伤害。
_ 天坑 10 14 99 下降一个级别的方法。如果角色有绳子 - 30 英尺的物品,您可以尝试使用它从洞中逃脱,在这种情况下角色需要通过投掷技能检查(通过的机会因力量和敏捷而增加),然后是徒手技能检查(增加靠实力)。你有机会在水面上失去绳索。如果你试图使用绳索,天坑就会变成陷阱。
0 0 8 99 造成10-20伤害。伤害将施加于角色的所有身体部位(最多可减少一半),双腿再次施加时间(完全伤害)。闪避可以减少或避免伤害,而鸟翼突变将保证安全坠落。无论如何,玩家都会被困在坑里。陷阱对怪物造成 10-20 伤害(一次肯定),并使怪物的移动减少 1000。
0 尖刺坑 0 8 99 造成20-50点伤害。对玩家的伤害将随机施加到一条腿、手臂或躯干。闪避可以避免伤害,鸟翼变异可以保证安全坠落。无论如何,玩家都会被困在坑里。如果被怪物激活,陷阱会造成 20-50 伤害(一次肯定)并减少 1000 怪物的移动。长矛有 25% 的集体断裂几率;如果他们这样做了,每支长矛都有 30% 的几率作为物品掉落,并且陷阱将恢复为普通的坑陷阱。
~ 岩浆 0 99 99 对于玩家来说,它对他们的每只脚和腿造成 20 点伤害。它对小动物的伤害取决于小动物的材料——肉是 50,蔬菜是 80,钢铁是 5。
% 闪闪发光的传送门 0 30 99 实际上随机循环通过 *08&+ 符号。它还没有做任何事情,只是在传送门地图额外和共振级联事件

中作为装饰出现。

壁架 0 99 99 下降一个级别的方法。这对任何怪物来说都是致命的。
^ 陷阱 4 5 4 7 以 18 次威力和 12 次弹片炸药爆炸。每次弹片冲锋会飞到 40 格外,对怪物造成 20-60 切割伤害;爆炸本身会造成高达 27-81 的伤害。(对玩家的伤害各不相同,但即使是一枚弹片击中躯干或头部也可能会杀死角色。)
^ 凸起的瓷砖 9 20 99 只能由玩家激活。将开始淹没房间。预计 10 圈后会出现颈部深的水。
^ (辉光攻击) 99 99 99 用 30% 照射玩家 10-30 点,或用 25% 产生闪光爆炸或无害闪光。怪物受到 5-10 点伤害,并以 30% 的几率减速 10%。
^ (嗡嗡声攻击) 99 99 99 产生音量高达 200 点的 噪音,可能导致耳聋。
^ (影子生成) 99 99 99 只能由玩家激活。它会生成一个暗影怪物。
^ (排水攻击) 99 99 99 对身体所有部位造成一点伤害。
^ (蛇产卵) 99 99 99 当被玩家激活时,它会生成一条暗影蛇。它还总是会产生 10 音量的嘶嘶声。陷阱有 16% 的几率被摧毁。

陷阱工具[编辑 | 编辑源代码]

这些是你可以武装自己的陷阱。激活该项目,您将被询问放置陷阱的位置。如果你选择一个已经有隐形陷阱的地方,那个陷阱就会被触发。无论如何,你不能在另一个陷阱上设置一个陷阱。

名称和费用(默认/最大) 价格 垫。 VO 我们 利用
; 泡沫包装 40 塑料 2 0 -8 0 0 没有任何
; 熊陷阱 120 4 12 9 1 -2 没有任何
; 钉板陷阱 30 木头 18 18 12 6 -3 没有任何
; 绊线陷阱 35 1 0 -10 0 -1 没有任何
; 弩陷阱 600 铁/木 7 10 4 0 -2 没有任何
; 霰弹枪陷阱 450 铁/木 7 11 12 0 -2 没有任何
; 刀片陷阱 500 13 21 4 16 -4 没有任何
; 轻型军鼓套件 100 木头 1 3 0 10 0 没有任何
; 重型军鼓套件 250 木头 1 5 0 20 0 没有任何
; 地雷 2400 3 6 10 0 -1 没有任何
; 陷阱 500 钢/塑料 3 2 0 0 -4 没有任何

类似陷阱的工具[编辑 | 编辑源代码]

这些物品共享陷阱功能,尽管它们本身并不是陷阱。他们不需要任何技能就能武装或解除他们的武装。

名称 一个 D 退货 笔记
# 婴儿床 0 0 0 婴儿床 在选定的瓷砖上放置一张婴儿床。
# 火盆 0 0 0 火盆 在选定的瓷砖上放置一个功能火盆。
# 卷垫 0 0 0 卷垫 在选定的瓷砖上放置一个卷垫。