近战武器

来自CataclysmDDA 中文 Wiki
跳到导航 跳到搜索

任何可以被认为是用于近战/投掷目的的可靠武器。但请记住,绝对任何可以捡起的东西都可以按w被捡起来,从而作为近战武器投入使用。

属性[编辑 | 编辑源代码]

  • 1卷大约是拳头大小,可能稍小或稍大。
  • 武器的攻击速度是根据其体积和重量计算得出的,公式如下:
每次攻击移动 = 65 +(每 250 毫升体积 4 次)+(每 60 克武器重量 1 次),你的耐力越少,受到攻击速度惩罚越多。

如果物品的重量除以 113 是当前角色力量的 4 倍,或者如果它具有 ALWAYS_TWOHAND 标志,则该物品被视为双手。所有非手枪枪械都是双手的,不管它们的其他属性如何。

有些武器可以有范围攻击。

你的命中率[编辑 | 编辑源代码]

总命中率加成计算如下:

命中率=(敏捷点数/4)+(对应武器技能等级/3)+(近战技能等级/2)

不稳定的地面会降低 25% 的命中率。

躯干累赘实际上会增加命中奖励,而不是攻击检定本身。尽管它仍然会极大地影响攻击速度。

对于某些武器,它们越重,它们就越有可能在您未命中时使您跌倒。您可以通过“You miss and stumble with the moment”或者“你胡乱地挥打,但是没有击中。”消息来识别绊倒。前者是加了60多个时间单位的stumble,后者是在10到60个时间单位之间。Deft特质可以防止绊倒。一次绊倒增加的时间限制在重型武器上,永远不会超过 60。

项目浏览器[编辑 | 编辑源代码]

物品浏览器有一些可用作近战武器的物品的索引。

武器清单[编辑 | 编辑源代码]

  • 绿色重量意味着该物品对于具有 8 点力量的角色是单手的。

警告:此列表可能已过时,melee_list0-f是此列表的更新版本

名称
价格
材料
声音
长度
钝击
刺击
斩击
* 石头 0 1 3 12 0 -2
/ 粗树枝 0 6 10 12 0 3
/ 扫帚 24 塑料 10 8 6 0 1
/ 大锤 120 木 / 铁 18 38 40 0 0
; 金属斧头 95 铁 / 木 6 7 12 12 1
/ 钉板 80 5 1.4 10 6 1
/ 钉棍 160 12 10 28 6 3
) 铁锅 45 8 6 9 0 1
) 煎锅 50 6 6 14 0 2
; 黄油刀 15 1 2 2 1 -2
/ 长棍 80 6 6 14 0 1
/ 消音器 30 20 20 19 0 -3
/ 钢管 75 4 10 13 0 3
/ 棒球棍 160 12 10 28 0 3
/ 钢丝棍 160 10 6 24 0 3
/ 木矛 40 5 3 4 18 1
/ 可伸展棍 175 1 4 12 0 2
, 蜜蜂螫针 70 1 0 0 18 -1
, 黄蜂螫针 90 1 0 0 22 -1
/ 步行手杖 160 8 7 10 0 2
/ 链锤 1000 铁 / 木 10 18 36 0 1
/ 晨星 1200 铁 / 木 11 20 32 4 1
/ 台球杆 80 14 5 12 0 3
* 台球 30 1 3 12 0 -3
; 钉刺 0 2 2 2 10 -2
/ 大刀片 280 8 10 6 10 -2
/ 钢筋 75 6 10 13 0 2
/ 木制标枪 40 5 3 6 22 2
; 撬棍 130 4 9 16 3 2
/ 锄头 90 铁 / 木 14 14 12 10 3
/ 铲子 100 铁 / 木 16 18 15 5 3
/ 链锯 350 铁 / 塑料 12 40 10 0 -4
; 手提钻 890 13 54 20 6 -4
; X-Acto刀 40 铁 / 塑料 1 0 0 14 -4
, 手术刀 40 1 0 0 18 -4
/ 砍刀 280 8 14 6 28 2
/ 武士刀 980 16 16 4 45 1
/ 刀矛 140 木 / 钢 6 6 2 28 1
/ 击剑 980 6 9 5 28 2
/ 锥形矛 2000 铁 / 木 14 18 8 50 2
/ 大刀 1200 7 11 8 35 2
/ 简易砍刀 100 7 12 4 15 1
/ 简易宽剑 100 13 17 4 15 2
; 牛排刀 25 1 2 2 10 -3
; 屠宰刀 80 3 6 4 18 -3
; 战刀 100 钢 / 塑料 2 2 2 22 -2
; 木锯 40 铁 / 木 7 3 -6 1 -2
/ 木斧 105 木 / 铁 17 15 24 18 1
; 钢锯 65 4 2 1 1 -1
{ 仿生爪(武器) 0 2 0 8 16 4