设置

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选项可以在游戏中通过按?然后2或在开始屏幕的“帮助”菜单中。如果您删除存储在“数据”中的options.txt,游戏将创建一个新文件。

内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 1常规选项
  • 2接口选项
  • 3图形选项
  • 4调试选项
  • 5世界默认值

常规选项[编辑 | 编辑源代码]

默认字符名称
“设置一个默认的角色名称,而不是创建角色时使用的随机名称。”
默认值:[无]
有效:标准字符
自动取件
“启用物品自动取件。使用帮助菜单中的自动取件管理器更改取件规则”
默认值:假
有效:真,假
相邻瓷砖自动拾取
“如果为真,将允许玩家拾取周围一格的物品。您可以使用区域管理器的“Y”键为您的基地分配无自动拾取区域。”
默认值:假
有效:真,假
零音量自动拾取
“自动拾取体积为 0 且重量小于或等于 [选项] * 50 克的物品。‘0’ 禁用此选项”
默认值:0
有效:最小值:0,最大值:20
自动取件安全模式
“只要你能看到附近的怪物,自动拾取就会被禁用。这受安全模式接近距离的影响。”
默认值:假
有效:真,假
危险的皮卡
“如果为假,将导致玩家掉落新物品,导致它们超过重量限制。”
默认值:假
有效:真,假
自动安全模式
“如果为真,自动安全模式将在开始新游戏或加载后开启。”
默认值:假
有效:真,假
自动安全模式开启
“如果没有敌人处于安全模式接近距离内,则重新启用安全模式后的转数。”
默认值:50
有效:最小值:1,最大值:100
加载安全模式
“如果为真,安全模式将在开始新游戏或加载后开启。”
默认值:真
有效:真,假
安全模式距离
“如果启用了安全模式,则在安全模式下与敌人的距离应显示警告。0 = 最大玩家视距。”
默认值:0
有效:最小值:0,最大值:50
车辆安全模式
“如果为真,安全模式会在您驾驶车辆时提醒您注意敌人。”
默认值:假
有效:真,假
自动保存
“如果为真,游戏将定期保存地图。自动保存基于游戏中的回合或实时分钟数,以较大者为准。”
默认值:假
有效:真,假
自动保存频率
“自动保存之间的游戏回合数”
默认值:50
有效:最小值:10,最大值:1000
实时自动保存频率
“自动保存之间的实时分钟数”
默认值:5
有效:最小值:0,最大值:127
圆周距离
“如果为真,游戏将以逼真的方式计算范围:光源将是圆形,对角线移动将覆盖更多地面并花费更长的时间。如果禁用,一切都是正方形:移动到建筑物的西北角需要移动的时间到北墙。”
默认值:假
有效:真,假
丢弃空容器
“设置为在使用后丢弃空容器。不:不要丢弃任何容器。-防水:除防水容器外的所有容器。-全部:丢弃所有容器。”
默认值:否
有效:否,防水,全部
自动地图注释
“如果为真,自动在有上下楼梯的地方设置注释”
默认值:假
有效:真,假
死亡相机
“总是:总是启动死亡摄像机。询问:死亡时查询。从不:从不显示死亡摄像机。”
默认:询问
有效:总是、询问、从不

接口选项[编辑 | 编辑源代码]

用户语言
“切换语言。需要重新启动。”
默认值:系统语言
有效:系统语言、cs、en、fi、fr、de、it_IT、el、es_AR、es_ES、ja、ko、pl、pt_BR、pt_PT、ru、sr、vi、zh_CN、zh_TW
温度显示
“在摄氏和华氏之间切换。”
默认值:华氏度
有效:华氏、摄氏
速度显示
“在公里/小时和英里/小时之间切换。”
默认值:英里/小时
有效:英里/小时,公里/小时
重量显示
“在公斤和磅之间切换。”
默认值:磅
有效:磅,公斤
时钟显示
“12 小时:上午/下午,例如:上午 7:31 - 军事:24 小时军事,例如:0731 - 24 小时:正常 24 小时,例如:7:31”
默认值:12 小时
有效期:12h,军用,24h
提示区分大小写
“如果为真,Y/N 提示区分大小写,不接受 y 和 n。”
默认值:真
ValidL 真,假
对齐目标
“如果为真,射击/投掷时自动跟随准星。”
默认值:假
有效:真,假
睡觉时保存
“如果是真的,游戏会在睡觉前要求保存地图。”
默认值:假
有效:真,假
拆前查询
“如果为真,会在拆解物品前查询。”
默认值:真
有效:真,假
按键绑定查询
“如果为真,将在从热键中删除键绑定之前进行查询。”
默认值:真
有效:真,假
自动关闭高级库存
“如果为真,将在使用移动所有物品命令时关闭高级库存。”
默认值:假
有效:真,假
车辆装甲颜色变化
“如果属实,车辆零件如果镀上装甲会变色”
默认值:真
有效:真,假
驾驶视野偏移
“如果为真,视图将自动转向行驶方向”
默认值:真
有效:真,假
车辆行驶指示灯
“如果为真,当控制车辆时,距离中心 10 处的白色‘X’(诅咒版)或十字准线(瓷砖版)将显示其当前朝向。”
默认值:假
有效:真,假
侧边栏 HUD 位置
“在左侧或右侧的侧边栏之间切换。需要重新启动。”
默认值:右
有效:右、左
侧边栏样式
“在更窄或更宽的侧边栏之间切换。需要重新启动。”
默认值:窄
有效:窄,宽
侧边栏日志流
“应该在哪里显示新的侧边栏日志消息。”
默认值:底部
有效:底部,顶部
车辆菜单样式
“在两种不同风格的车辆交互菜单或它们的组合之间切换。”
默认值:垂直
有效:垂直、水平、混合
移动视图偏移
“按每个按键移动多少个方格来移动视图。”
默认值:1
有效:最小值:1,最大值:50
菜单滚动
“如果为真,菜单将在列表中心开始滚动,并保持列表居中。”
默认值:真
有效:真,假
列表项视图转移
“居中或边缘,如果所选项目位于当前视口之外,则将视图移向该项目。”
默认值:居中
有效:居中、假、边缘
汽车库存信件分配
“如果为假,新的库存物品只会在之前有过字母的情况下获得分配的字母。”
默认值:真
有效:真,假
物品健康条
“如果为真,则显示项目生命值条而不是强化、划痕等文本。”
默认值:真
有效:真,假
项目符号
“如果为真,则在库存中显示项目符号并选择菜单。”
默认值:假
有效:真,假

图形选项[编辑 | 编辑源代码]

动画
“如果为真,将显示启用的动画。”
默认值:真
有效:真,假
雨动画
“如果为真,将显示天气动画。”
默认值:真
有效:真,假
滚动文本动画
“如果为真,将显示滚动战斗文本动画。”
默认值:真
有效:真,假
动画重复延迟
“以毫秒为单位的动画帧之间暂停的时间量。”
默认值:10
有效:最小值:0,最大值:100
X 轴端子尺寸
“设置终端沿 X 轴的大小。需要重新启动。”
默认值:80
有效:最少 80,最多 242
Y轴端子尺寸
“设置终端沿 Y 轴的大小。需要重新启动。”
默认值:24
有效:最小:24,最大:24

调试选项[编辑 | 编辑源代码]

初始世界地图显示
“确定范围,在游戏开始时就知道了。”
默认值:15
有效:最小值:3,最大值:20
字符生成初始点
“可用于角色生成的初始点数。”
默认值:6
有效:最小:6,最大:1000
最大允许特征点
“可用于角色生成的最大特征点数。”
默认值:12
有效:最小值:0,最大值:1000
体验扩展
“缩放从练习技能和阅读书籍中获得的经验。0.5是默认速度的一半,2.0是两倍,0.0禁用除NPC训练外的技能训练。”
默认值:1.00
有效:最小值:0.00,最大值:100.00
技能锈
“设置技能生锈的等级。原版:原版大灾变 - 封顶:在技能等级 2 封顶 - 智力:智力依赖 - 智力:智力依赖,封顶 - 关闭:完全没有。”
默认值:整数
有效:Vanilla、Capped、Int、Intcap、Off

世界默认值[编辑 | 编辑源代码]

世界末日处理
“当最后一个活跃角色死亡时删除世界。”
默认值:否
有效:否,是,查询
城市规模
“一个决定城市有多大的数字。0 禁用城市和道路。”
默认值:4
有效:最小值:0,最大值:16
城市间距
“一个决定城市相距多远的数字。警告,小数字会导致地图生成速度非常慢。”
默认值:4
有效:最小值:0,最大值:8
怪物生成密度
“决定怪物生成密度的比例因子。”
默认值:1.00
有效:最小值:0.00,最大值:50.00
物品生成密度
“决定物品生成密度的比例因子。”
默认值:1.00
有效:最小值:0.01,最大值:10.00
NPC 生成密度
“决定动态 NPC 生成密度的比例因子。”
默认值:1.00
有效:最小值:0.00,最大值:100.00
怪物进化因子
“决定怪物升级之间时间的比例因子。数字越大意味着进化越慢。设置为 0.00 以关闭怪物升级。”
默认值:4.00
有效:最小值:4.00,最大值:100.00
地区
“(WIP 功能)确定地形、商店、植物等。”
默认:默认
有效:默认
一天中的初始时间
“角色生成的初始开始时间。”
默认值:8
有效:最小值:0,最大值:23
初始赛季
“玩家开始的季节。除了角色默认延迟生成之外的选项,因此食物腐烂和怪物生成将会提前。”
默认值:弹簧
有效:春、夏、秋、冬
季节长度
“季节长度,以天为单位。”
默认值:91
有效:最小:14,最大:127
施工速度缩放
“将建设速度乘以给定的百分比。‘0’会自动调整建设规模以匹配世界的季节长度。”
默认值:100
有效:最小值:0,最大值:1000
永恒的季节
“永远保持最初的季节。”
默认值:假
有效:真,假
静态生成
“在游戏开始时而不是在游戏中生成僵尸。更改后必须重置世界目录才能生效。”
默认值:真
有效:真,假
游荡部落
“模拟僵尸群。僵尸重生点在城市周围游荡,可能会产生噪音。更改后必须重置世界目录才能生效。”
默认值:假
有效:真,假
经典僵尸
“只生成经典的僵尸和自然野生动物。需要重置保存文件夹才能生效。这会禁用某些建筑物。”
默认值:假
有效:真,假
环绕开始
“如果是真的,在避难所生成僵尸。让开始游戏变得更加困难。”
默认值:假
有效:真,假
静态 NPC
“如果为真,游戏将在游戏开始时生成静态 NPC,需要重置世界。”
默认值:假
有效:真,假
随机NPC
“如果为真,游戏将在游戏过程中随机生成 NPC。”
默认值:假
有效:真,假
辐射突变
“如果属实,辐射会导致玩家变异。”
默认值:真
有效:真,假
实验 Z 水平
“如果属实,将启用实验性 z 级地图。此功能尚未完成;小地图存在问题,等等。”
默认值:假
有效:真,假