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选项可以在游戏中通过按?然后2或在开始屏幕的“帮助”菜单中。如果您删除存储在“数据”中的options.txt,游戏将创建一个新文件。
内容[编辑 | 编辑源代码]
- 1常规选项
- 2接口选项
- 3图形选项
- 4调试选项
- 5世界默认值
常规选项[编辑 | 编辑源代码]
- 默认字符名称
- “设置一个默认的角色名称,而不是创建角色时使用的随机名称。”
- 默认值:[无]
- 有效:标准字符
- 自动取件
- “启用物品自动取件。使用帮助菜单中的自动取件管理器更改取件规则”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 相邻瓷砖自动拾取
- “如果为真,将允许玩家拾取周围一格的物品。您可以使用区域管理器的“Y”键为您的基地分配无自动拾取区域。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 零音量自动拾取
- “自动拾取体积为 0 且重量小于或等于 [选项] * 50 克的物品。‘0’ 禁用此选项”
- 默认值:0
- 有效:最小值:0,最大值:20
- 自动取件安全模式
- “只要你能看到附近的怪物,自动拾取就会被禁用。这受安全模式接近距离的影响。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 危险的皮卡
- “如果为假,将导致玩家掉落新物品,导致它们超过重量限制。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 自动安全模式
- “如果为真,自动安全模式将在开始新游戏或加载后开启。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 自动安全模式开启
- “如果没有敌人处于安全模式接近距离内,则重新启用安全模式后的转数。”
- 默认值:50
- 有效:最小值:1,最大值:100
- 加载安全模式
- “如果为真,安全模式将在开始新游戏或加载后开启。”
- 默认值:真
- 有效:真,假
- 安全模式距离
- “如果启用了安全模式,则在安全模式下与敌人的距离应显示警告。0 = 最大玩家视距。”
- 默认值:0
- 有效:最小值:0,最大值:50
- 车辆安全模式
- “如果为真,安全模式会在您驾驶车辆时提醒您注意敌人。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 自动保存
- “如果为真,游戏将定期保存地图。自动保存基于游戏中的回合或实时分钟数,以较大者为准。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 自动保存频率
- “自动保存之间的游戏回合数”
- 默认值:50
- 有效:最小值:10,最大值:1000
- 实时自动保存频率
- “自动保存之间的实时分钟数”
- 默认值:5
- 有效:最小值:0,最大值:127
- 圆周距离
- “如果为真,游戏将以逼真的方式计算范围:光源将是圆形,对角线移动将覆盖更多地面并花费更长的时间。如果禁用,一切都是正方形:移动到建筑物的西北角需要移动的时间到北墙。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 丢弃空容器
- “设置为在使用后丢弃空容器。不:不要丢弃任何容器。-防水:除防水容器外的所有容器。-全部:丢弃所有容器。”
- 默认值:否
- 有效:否,防水,全部
- 自动地图注释
- “如果为真,自动在有上下楼梯的地方设置注释”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 死亡相机
- “总是:总是启动死亡摄像机。询问:死亡时查询。从不:从不显示死亡摄像机。”
- 默认:询问
- 有效:总是、询问、从不
接口选项[编辑 | 编辑源代码]
- 用户语言
- “切换语言。需要重新启动。”
- 默认值:系统语言
- 有效:系统语言、cs、en、fi、fr、de、it_IT、el、es_AR、es_ES、ja、ko、pl、pt_BR、pt_PT、ru、sr、vi、zh_CN、zh_TW
- 温度显示
- “在摄氏和华氏之间切换。”
- 默认值:华氏度
- 有效:华氏、摄氏
- 速度显示
- “在公里/小时和英里/小时之间切换。”
- 默认值:英里/小时
- 有效:英里/小时,公里/小时
- 重量显示
- “在公斤和磅之间切换。”
- 默认值:磅
- 有效:磅,公斤
- 时钟显示
- “12 小时:上午/下午,例如:上午 7:31 - 军事:24 小时军事,例如:0731 - 24 小时:正常 24 小时,例如:7:31”
- 默认值:12 小时
- 有效期:12h,军用,24h
- 提示区分大小写
- “如果为真,Y/N 提示区分大小写,不接受 y 和 n。”
- 默认值:真
- ValidL 真,假
- 对齐目标
- “如果为真,射击/投掷时自动跟随准星。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 睡觉时保存
- “如果是真的,游戏会在睡觉前要求保存地图。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 拆前查询
- “如果为真,会在拆解物品前查询。”
- 默认值:真
- 有效:真,假
- 按键绑定查询
- “如果为真,将在从热键中删除键绑定之前进行查询。”
- 默认值:真
- 有效:真,假
- 自动关闭高级库存
- “如果为真,将在使用移动所有物品命令时关闭高级库存。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 车辆装甲颜色变化
- “如果属实,车辆零件如果镀上装甲会变色”
- 默认值:真
- 有效:真,假
- 驾驶视野偏移
- “如果为真,视图将自动转向行驶方向”
- 默认值:真
- 有效:真,假
- 车辆行驶指示灯
- “如果为真,当控制车辆时,距离中心 10 处的白色‘X’(诅咒版)或十字准线(瓷砖版)将显示其当前朝向。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 侧边栏 HUD 位置
- “在左侧或右侧的侧边栏之间切换。需要重新启动。”
- 默认值:右
- 有效:右、左
- 侧边栏样式
- “在更窄或更宽的侧边栏之间切换。需要重新启动。”
- 默认值:窄
- 有效:窄,宽
- 侧边栏日志流
- “应该在哪里显示新的侧边栏日志消息。”
- 默认值:底部
- 有效:底部,顶部
- 车辆菜单样式
- “在两种不同风格的车辆交互菜单或它们的组合之间切换。”
- 默认值:垂直
- 有效:垂直、水平、混合
- 移动视图偏移
- “按每个按键移动多少个方格来移动视图。”
- 默认值:1
- 有效:最小值:1,最大值:50
- 菜单滚动
- “如果为真,菜单将在列表中心开始滚动,并保持列表居中。”
- 默认值:真
- 有效:真,假
- 列表项视图转移
- “居中或边缘,如果所选项目位于当前视口之外,则将视图移向该项目。”
- 默认值:居中
- 有效:居中、假、边缘
- 汽车库存信件分配
- “如果为假,新的库存物品只会在之前有过字母的情况下获得分配的字母。”
- 默认值:真
- 有效:真,假
- 物品健康条
- “如果为真,则显示项目生命值条而不是强化、划痕等文本。”
- 默认值:真
- 有效:真,假
- 项目符号
- “如果为真,则在库存中显示项目符号并选择菜单。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
图形选项[编辑 | 编辑源代码]
- 动画
- “如果为真,将显示启用的动画。”
- 默认值:真
- 有效:真,假
- 雨动画
- “如果为真,将显示天气动画。”
- 默认值:真
- 有效:真,假
- 滚动文本动画
- “如果为真,将显示滚动战斗文本动画。”
- 默认值:真
- 有效:真,假
- 动画重复延迟
- “以毫秒为单位的动画帧之间暂停的时间量。”
- 默认值:10
- 有效:最小值:0,最大值:100
- X 轴端子尺寸
- “设置终端沿 X 轴的大小。需要重新启动。”
- 默认值:80
- 有效:最少 80,最多 242
- Y轴端子尺寸
- “设置终端沿 Y 轴的大小。需要重新启动。”
- 默认值:24
- 有效:最小:24,最大:24
调试选项[编辑 | 编辑源代码]
- 初始世界地图显示
- “确定范围,在游戏开始时就知道了。”
- 默认值:15
- 有效:最小值:3,最大值:20
- 字符生成初始点
- “可用于角色生成的初始点数。”
- 默认值:6
- 有效:最小:6,最大:1000
- 最大允许特征点
- “可用于角色生成的最大特征点数。”
- 默认值:12
- 有效:最小值:0,最大值:1000
- 体验扩展
- “缩放从练习技能和阅读书籍中获得的经验。0.5是默认速度的一半,2.0是两倍,0.0禁用除NPC训练外的技能训练。”
- 默认值:1.00
- 有效:最小值:0.00,最大值:100.00
- 技能锈
- “设置技能生锈的等级。原版:原版大灾变 - 封顶:在技能等级 2 封顶 - 智力:智力依赖 - 智力:智力依赖,封顶 - 关闭:完全没有。”
- 默认值:整数
- 有效:Vanilla、Capped、Int、Intcap、Off
世界默认值[编辑 | 编辑源代码]
- 世界末日处理
- “当最后一个活跃角色死亡时删除世界。”
- 默认值:否
- 有效:否,是,查询
- 城市规模
- “一个决定城市有多大的数字。0 禁用城市和道路。”
- 默认值:4
- 有效:最小值:0,最大值:16
- 城市间距
- “一个决定城市相距多远的数字。警告,小数字会导致地图生成速度非常慢。”
- 默认值:4
- 有效:最小值:0,最大值:8
- 怪物生成密度
- “决定怪物生成密度的比例因子。”
- 默认值:1.00
- 有效:最小值:0.00,最大值:50.00
- 物品生成密度
- “决定物品生成密度的比例因子。”
- 默认值:1.00
- 有效:最小值:0.01,最大值:10.00
- NPC 生成密度
- “决定动态 NPC 生成密度的比例因子。”
- 默认值:1.00
- 有效:最小值:0.00,最大值:100.00
- 怪物进化因子
- “决定怪物升级之间时间的比例因子。数字越大意味着进化越慢。设置为 0.00 以关闭怪物升级。”
- 默认值:4.00
- 有效:最小值:4.00,最大值:100.00
- 地区
- “(WIP 功能)确定地形、商店、植物等。”
- 默认:默认
- 有效:默认
- 一天中的初始时间
- “角色生成的初始开始时间。”
- 默认值:8
- 有效:最小值:0,最大值:23
- 初始赛季
- “玩家开始的季节。除了角色默认延迟生成之外的选项,因此食物腐烂和怪物生成将会提前。”
- 默认值:弹簧
- 有效:春、夏、秋、冬
- 季节长度
- “季节长度,以天为单位。”
- 默认值:91
- 有效:最小:14,最大:127
- 施工速度缩放
- “将建设速度乘以给定的百分比。‘0’会自动调整建设规模以匹配世界的季节长度。”
- 默认值:100
- 有效:最小值:0,最大值:1000
- 永恒的季节
- “永远保持最初的季节。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 静态生成
- “在游戏开始时而不是在游戏中生成僵尸。更改后必须重置世界目录才能生效。”
- 默认值:真
- 有效:真,假
- 游荡部落
- “模拟僵尸群。僵尸重生点在城市周围游荡,可能会产生噪音。更改后必须重置世界目录才能生效。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 经典僵尸
- “只生成经典的僵尸和自然野生动物。需要重置保存文件夹才能生效。这会禁用某些建筑物。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 环绕开始
- “如果是真的,在避难所生成僵尸。让开始游戏变得更加困难。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 静态 NPC
- “如果为真,游戏将在游戏开始时生成静态 NPC,需要重置世界。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 随机NPC
- “如果为真,游戏将在游戏过程中随机生成 NPC。”
- 默认值:假
- 有效:真,假
- 辐射突变
- “如果属实,辐射会导致玩家变异。”
- 默认值:真
- 有效:真,假
- 实验 Z 水平
- “如果属实,将启用实验性 z 级地图。此功能尚未完成;小地图存在问题,等等。”
- 默认值:假
- 有效:真,假