特征
特征是您可以在创建角色时选择的自定义选项。在游戏中,它们的工作方式与突变相似并共享用户界面空间。一些特性可以从诱变剂和其他典型的变异方法中获得,而其他特性只能在角色创建时选择。
特质分为正面的,它们会消耗积分并帮助你的角色,而负面的特质会给予你积分并阻碍你的角色。然而,并不是所有的积极特征和所有消极特征都是平等的。一些负面特征的正面影响超过了负面影响(反之亦然),许多特征的影响可以忽略不计。正确选择特征可能意味着活着的幸存者和腐烂的尸体之间的区别。
一些起始职业也会授予你特殊的职业特性,这些特性基于大灾变前角色的职业,代表你从中获得的专业知识、培训、特殊权限或其他效果。它们在游戏中是无法获得的。
一些起始场景,即挑战 - 实验室患者和实验,允许您访问原本无法选择的起始特征。这代表你在大灾变之前被试验过并且可能发生了变异。这些起始突变算作特征,因此它们不能用净化器去除,也不计入阈值突变。
性状和突变之间的差异[编辑 | 编辑源代码]
- 特性只能在角色创建时选择。其中一些也可以作为游戏中的突变获得,但不会被视为初始特征。
- 起始特征不计入您的突变类别强度,以确定您处于哪个突变线或违反阈值。
- 特征很难摆脱,但可以正常进化成其分支中的其他突变。
- 净化器将恢复你的初始特征已更改为其他特征。
特征列表[编辑 | 编辑源代码]
易睡者EASYSLEEPER 可能的起始特征 仅靶向突变 昆虫老鼠
取消: 失眠症
更改为: 练习睡眠 点成本:1 |
“即使在不太理想的环境中睡觉,你也总是能够轻松入睡。” |
成瘾抗性NONADDICTIVE 可能的起始特征 仅靶向突变
取消: 上瘾人格
点成本:1 |
“无论是由于一生的接触,还是通过简单的意志力,你都更难对物质上瘾,更容易摆脱这些瘾。” |
Animal Empathy ANIMALEMPATH 可能的起始特性 BEAST ELF-A
取消: Animal Discord
更改为: Animal Kinship Point cost:1 |
“和平的动物不会从你身边跑掉,即使是攻击性的动物也不太可能攻击。这只适用于自然动物,如林地生物。” |
书虫LOVES_BOOKS 可能的起始性状 仅靶向突变
取消: 文盲,讨厌书籍
积分成本:1 |
“没有什么能比得上一本好书的味道了!书对你来说更有趣(或不那么无聊)!” |
食人者CANNIBAL 可能的起始性状 仅针对目标突变
取消: 肉类不耐症
点成本:1 |
“你这辈子都被禁止沉迷于你独特的口味。现在世界末日了,如果有人告诉你你不能吃人,你会被诅咒的。” |
Deft DEFT 可能的起始特性 BIRD BEAST RAPTOR MOUSE
积分成本:1 |
“虽然你不擅长近战,但你更擅长从失手中恢复过来,并且能够更快地尝试下一次攻击。” |
抗病DISRESISTANT 可能的起始性状 CATTLE MEDICAL RAT
更改为: 疾病免疫
点成本:1 |
“你不太可能感染感冒或流感等环境疾病。” |
醉酒大师DRUNKEN 可能的起始特征 仅限目标突变
取消: 轻量级
积分成本:1 |
“古老的酒后斗殴之术自然而然地出现在你身上!在酒精的作用下,你的近战技能会大大提高,尤其是徒手格斗。” |
Fast Healer FASTHEALER 可能的起始特征 医疗
取消: 治疗缓慢、治疗不佳、治疗无知、极快治疗、再生、快速新陈代谢、虚弱、恶化、分解更改为:
极快 治疗、爬虫类治疗 点成本:2 |
“你在睡觉的时候恢复得更快,甚至在不睡觉的时候还能恢复少量的HP。” |
快速学习者FASTLEARNER 可能的起始特征 仅针对目标突变
取消: 慢学
点成本:3 |
“你有一个灵活的头脑,让你比其他人更快地学习技能。请注意,这仅适用于现实世界的经验,不适用于从书籍等其他来源获得的技能。” |
Fast Reader FASTREADER 可能的起始特征 仅限靶向突变
取消: 文盲,阅读速度慢 积分
成本:1 |
“你是一个快速阅读者,并且可以比大多数人更快地阅读书籍。” |
Fleet-footed FLEET 可能的起始特性 蜘蛛 鼠标
取消: 慢脚、跑路者、笨重、非常笨重、极其笨重
更改为:跑路 者 点成本:2 |
“你可以比大多数人更快地移动,在稳固的基础上获得 15% 的速度奖励。” |
良好的听力GOODHEARING 可能的起始特征 ALPHA ELF-A MOUSE
取消: 听力
差点费用:1 |
“你的听力比一般人好,更容易听到远处的声音。” |
良好的记忆GOODMEMORY 可能的起始特征 仅靶向突变
取消: 健忘
点费用:3 |
“你的记忆力超强,很容易记住东西。你的技能会比平时腐蚀得稍微慢一点,你可以记住更多的地形。” |
美食家GOURMAND 可能的起始性状 仅靶向突变 羽扇豆 老鼠
点数:2 |
“你吃得更快,比任何人都吃得更多!你也更喜欢食物;美味的食物更有利于你的士气,而且你也不介意吃不好吃的食物。激活以跳过暴饮暴食的提示。” |
高肾上腺素ADRENALINE 可能的起始特性 BEAST CHMERA
积分成本:1 |
“如果你处于非常危险的境地,你可能会经历短暂的冲刺,这会显着提高你的速度和力量。” |
不知疲倦的 GOODCARDIO 可能的起始特征 仅靶向突变 鱼 羽扇 豆昆虫老鼠
取消: 懒散
更改为: 过度活跃 点成本:2 |
“无论是由于锻炼和良好的饮食习惯,还是由于身体耐力的自然倾向,你比其他人更不容易因为体力消耗而感到疲倦。你的最大耐力比平时高出 25%。” |
抗感染INFRESIST 可能的起始特征 TROGLOBITE MEDICAL RAT
更改为: 感染免疫
点成本:2 |
“你的免疫系统特别擅长抵抗感染。你有更多的机会让坏伤口和感染自行愈合,并且只会受到更少的惩罚。” |
Killer Drive KILLER 可能的起始特征 仅限目标突变
要求: 精神病患者
取消: 和平主义者 点成本:2 |
“你从杀戮中获得乐趣。结束生命似乎会引发一些黑暗的满足和刺激,你每时每刻都渴望它。” |
较少的睡眠清醒 可能的起始特征 ALPHA ELF-A
取消: 困、睡得很少、不知疲倦、很困
更改为: 睡得很少 点成本:1 |
“你需要的睡眠比普通人少。” |
Light Eater LIGHTEATER 可能的起始特性 BIRD FISH INSECT TROGLOBITE
取消: 快速新陈代谢、超新陈代谢、快速新陈代谢、极快新陈代谢、极端新陈代谢、热依赖性、极热依赖性、冷血、等温
变化至: 胗、热依赖性 点成本:2 |
“你的新陈代谢有点慢,而且你需要的食物比大多数人都少。” |
轻步LIGHTSTEP 可能的起始特性 BIRD FELINE ELF-A
取消: 笨拙
点成本:1 |
“你走路时发出的声音更少。你也不太可能引发陷阱。” |
武术训练MARTIAL_ARTS 可能的起始特征 仅限目标突变
点数:2 |
“你在当地的道场接受了一些武术训练。你从空手道、柔道、合气道、太极、跆拳道或 Pankration 的选择开始。” |
受虐狂 MASOCHIST 可能的起始性状 仅靶向突变
更改为: Pain Junkie,Cenobite
Point cost:1 |
“虽然你仍然承受着痛苦的负面影响,但它也给你带来了独特的快感。” |
近战武器训练MARTIAL_ARTS5 可能的起始特性 仅限目标突变
点数:3 |
“你已经练习过武器战斗。你从选择 Eskrima、击剑、Fior Di Battaglia、中世纪剑术、Niten Ichi-Ryu、Pentjak Silat 或 Sōjutsu 开始。” |
夜视NIGHTVISION 可能的起始特性 BIRD CATTLE INSECT
取消: Fey Vision , Fey Nightsight , Feline Vision , Ursine Vision
更改为: 高夜 视点消耗:2 |
“你拥有自然的夜视能力,在黑暗中比大多数人看得更远。激活以打开或关闭 NV 可见区域。” |
乐观主义者OPTIMISTIC 可能的起始性状 仅靶向突变
取消: 坏脾气
点成本:2 |
“没有什么能让你失望!你享受生活的乐趣,忽略它的艰辛,并且通常比大多数人更快乐。” |
Outdoorsman OUTDOORSMAN 可能的起始特征 仅靶向突变
积分成本:1 |
“你已经习惯了暴露在这些元素中。这会降低因潮湿而导致的士气损失。” |
Packmule PACKMULE 可能的起始性状 仅靶向突变
取消: 杂乱无章的
点成本:1 |
“你打包东西的效率很高!你从容器中取东西的速度可以提高 10%。” |
抗疼痛PAINRESIST 可能的起始特征 仅靶向突变 医学
取消: 疼痛敏感,痛觉过敏,极度痛觉过敏
点成本:2 |
“你对疼痛的忍耐力很高。” |
跑酷专家PARKOUR 可能的起始特征 仅限靶向突变
取消: 坏膝盖
点成本:2 |
“你擅长清除障碍物;栏杆或柜台等地形对你来说就像坚实的地面一样容易前进。” |
抗毒 POISRESIST 可能的起始特性 昆虫 史莱姆蜘蛛医疗
导致: 肠坚韧
点成本:1 |
“你的系统对毒物和毒素相当宽容,大多数对你的影响较小。” |
相当漂亮可能的起始特征FELINE LUPINE ALPHA
取消: 丑陋,变形,严重变形,怪诞
更改为: 美丽 点成本:1 / 可见度:1 / 丑陋:-2 |
“你是个有眼光的人,关心这些事情的人会对你反应更友善。” |
精神病患者PSYCHOPATH 可能的起始性状 仅靶向突变
取消: 和平主义者
点成本:2 |
“你不会像其他人那样感到内疚。即使你知道自己的行为是错误的,你也不在乎。” |
Quick QUICK 可能的启动特性 BIRD FISH 昆虫TROGLOBITE CHIMRA RAPTOR MOUSE
点数:3 |
“你通常很快!你会获得 10% 的行动点奖励。” |
健壮遗传学 健壮可能的 起始性状 FISH SLIME MEDICAL ALPHA
取消: 基因向下螺旋
点成本:3 |
“你有非常强大的基因基础,如果你发生变异,变异有益的几率就会大大增加。” |
Scout EAGLEEYED 可能的起始性状 仅靶向突变 BIRD MOUSE
取消: 近视、地形
失认点成本:1 |
“你是一个优秀的导航员,你发现远处地标的能力是无与伦比的。你在overmap上的视线范围超出了正常范围。” |
自我意识SELFAWARE 可能的起始特征 仅靶向突变 医学
积分成本:1 |
“你可以看到你的确切剩余生命值和健康状况,而不是仅仅模糊地知道你是否处于良好状态。” |
自卫类MARTIAL_ARTS2 仅 可能的起始特征 靶向突变
点数:2 |
“你在附近的健身房上过一些自卫课程。你从卡波耶拉、马伽术、泰拳、忍术、咏春拳或醉拳开始。” |
Shaolin Adept MARTIAL_ARTS3 可能的起始特征 仅限靶向突变
点数:2 |
“你学过少林武僧的艺术。你从五种动物战斗中的一种开始:虎、鹤、豹、蛇或龙。” |
熟练的骗子LIAR 可能的起始特征
取消: Truth Teller
Point cost: 1 |
“你对歪曲事实毫无疑虑,几乎没有任何暗示。说谎和其他虚张声势对你来说会容易得多。” |
精神 精神可能的 起始特征 仅限目标突变
积分成本:1 |
“你一直觉得这个世界比我们看到的要多。无论是受宗教信仰还是哲学兴趣的驱使,你都会在研究圣典和体验神秘事物中找到巨大的灵感。” |
刺激性精神病STIMBOOST 可能的起始性状 仅靶向突变
取消: 抗瘾
点成本:2 |
“你对兴奋剂(如咖啡或安非他明)有着独特的历史。你可以在不过量服用的情况下忍受更多的兴奋剂,但如果你放纵太多,你就会开始看到东西……” |
强后背STRONGBACK 可能的起始特征 仅靶向突变
取消: 坏回
点成本:2 |
“你的背负能力远超其他类似力量的人。你的最大负重增加了 35%。” |
强胃STRONGSTOMACH 可能的起始特征
取消: 胃虚弱
更改为: 恶心 点成本:1 |
“你不太可能因为食物中毒、酒精等而呕吐。如果你仍然呕吐,你就不会感到残留的恶心。” |
Stylish STYLISH 可能的起始特征 仅靶向突变
点数:2 |
“实用性远不及风格重要。穿上时髦漂亮的衣服可以提高你的士气。” |
物质耐受性 TOLERANCE 可能的起始特征
取消: 轻量级
导致: 酒精代谢,肠坚韧 点成本:1 |
“你可以很好地处理麻醉品。它们的影响会更快地为你清除。” |
Sweet Tooth PROJUNK 可能的起始特性 昆虫 鼠标
取消: Junkfood Intolerance
更改为: Sugar-Loving Point 成本:1 |
“你对加工食品情有独钟,吃它们会获得士气加成。” |
Terrifying TERRIFYING 可能的起始特性 BEAST 昆虫嵌合 体
积分成本:1 |
“你身上有些东西让生物觉得害怕,它们更有可能试图逃跑。” |
厚皮THICKSKIN 可能的起始特性 LIZARD CATTLE CHIMERA RAPTOR
取消: 薄皮
点费用:1 |
“你的皮肤很坚韧。对你的切割伤害略微降低。湿惩罚略微降低。” |
Tough TOUGH 可能的起始性状 仅靶向突变
取消: 脆弱、脆弱、脆弱、玻璃颚
更改为: 耐久 点成本:2 |
“打倒你需要付出很多努力!你的所有生命值都会获得 20% 的加成。” |
Tough Feet TOUGH_FEET 可能的起始特征 仅限目标突变
积分成本:1 |
“你的脚底很硬,你习惯了赤脚。你不会因为不穿鞋而受到运动惩罚。” |
弱气味WEAKSCENT 可能的起始特征 ALPHA
取消: 强烈气味,昆虫信息素,哺乳动物信息素 积分
成本: 1 |
“你的气味很微弱。追踪你气味的动物会更难。” |
上瘾人格上瘾 可能的起始特征 仅靶向突变 医用 鼠标
取消: 抗成瘾
点成本:-2 |
“你更容易沉迷于物质,更难摆脱这些瘾。” |
Albino ALBINO 可能的起始特征 TROGLOBITE MOUSE
取消: 黄皮、树皮、苍白皮肤、日光敏感度
更改为: 日光敏感度 点成本:-1 |
“由于遗传问题,您的皮肤色素沉着不足。您极易晒伤,外出时通常使用雨伞和太阳镜。” |
Animal Discord ANIMALDISCORD 可能的起始特性 BEAST LUPINE INSECT RAPTOR
取消: 动物同理心
更改为: 猎物动物 点成本:-1 |
“大多数动物不喜欢你,攻击性动物更有可能攻击你。这只适用于自然动物,如林地生物。” |
哮喘ASTHMA 可能的起始性状 仅靶向突变
点数消耗:-4 |
“你偶尔会需要使用吸入器,否则会受到严重的身体限制。但是,你一定会从吸入器开始。” |
Bad Back BADBACK 可能的起始特性 BIRD ELF-A
取消: 强后
点成本:-3 |
“你根本无法像具有相似力量的人那样携带那么多东西。你的最大携带重量减少了 35%。” |
坏膝盖BADKNEES 可能的起始特征 仅靶向突变
取消: 跑酷专家
点费用:-1 |
“无论是由于受伤还是年龄,你的膝盖都不是特别强壮或灵活。在崎岖的地形上移动会比平时慢得多。” |
Bad Temper BADTEMPER 可能的起始特性 LIZARD URSINE CHMERA
取消: 乐
观点成本:-2 |
“事情总是让你失望。你往往不开心,需要做一些事情才能让你振作起来。” |
化学失衡CHEMIMBALANCE 可能的起始特性 SLIME MEDICAL ELF-A CHIMERA
点数消耗:-2 |
“你患有轻微的化学失衡,无论是精神上的还是身体上的。你内部化学的微小变化有时会表现出来,例如饥饿、嗜睡、麻醉作用等。” |
Clumsy CLUMSY 可能的起始特征
取消: 轻步
点成本:-1 |
“你走路时发出更多的声音。你也更有可能引爆陷阱。” |
聋哑可能的 起始特征
要求: 听力差
取消: 听力好 点成本:-4 |
“你什么都听不见,因此你无法与 NPC 交谈。” |
Disorganized DISORGANIZED 可能的起始特征 仅靶向突变
取消: Packmule
点成本:-1 |
“你在组织和存储你的财产方面很糟糕。你从容器中取东西的速度要慢 10%。” |
远视 HYPEROPIC 可能的起始性状 仅靶向突变
点数消耗:-2 |
“没有老花镜,你什么都看不懂,而且在近战精度和电子/剪裁工艺上会受到惩罚。但是,你保证从一副老花镜开始。” |
快速新陈代谢饥饿 可能的起始特性 BEAST SLIME MEDICAL ALPHA ELF-A CHIMERA RAPTOR RAT MOUSE
取消: 轻食者、过度代谢、极快代谢、极端代谢、热依赖性、极热依赖性、冷血、等温
变化至:极快 代谢、快速代谢 点成本:-2 |
“你比大多数人需要更多的食物,但恢复体力的速度会稍微快一些。” |
Flimsy FLIMSY 可能的起始特征 仅靶向突变 ELF-A MOUSE
取消: 坚韧、耐用、牢不可破
更改为: 脆弱 点成本:-4 |
“你的身体不能承受太多的虐待。它的最大生命值比平时低 25%,而且你的恢复速度稍慢。与玻璃下颚叠加。” |
健忘FORGETFUL 可能的起始特性 BEAST INSECT MEDICAL CHMERA MOUSE
取消: 良好的记忆
点成本:-3 |
“你很难记住事情。你的技能会比平时更快地被侵蚀,你能记住的地形也更少。” |
脆弱的 FLIMSY3 仅 可能的起始性状 靶向突变
要求: 脆弱
取消: 坚韧、耐用、牢不可破 点数成本:-8 |
“你的身体非常脆弱。它的最大生命值比平时低 75%,而且你的恢复速度要慢得多。与玻璃颚叠加。” |
脆弱的 FLIMSY2 可能的起始性状 仅靶向突变
要求: 脆弱
取消: 坚韧、耐用、牢不可破 更改为: 脆弱 点成本:-6 |
“你的身体很容易折断。它的最大生命值比平时低 50%,而且你的愈合速度较慢。与玻璃下颚叠加。” |
遗传向下螺旋CHAOTIC_BAD 可能的起始性状 仅靶向突变 不可纯化
取消: 强大的遗传学
点成本:-12 |
“大灾变的事件已经损坏了你的 DNA,无法修复。你经常变异,你收到的所有变异(来自任何来源)都是阴性的。” |
Glass Jaw GLASSJAW 可能的起始特性 BIRD RAPTOR
取消: Tough
Point 成本:-2 |
“你的脑袋不能乱用。它的最大HP比平时低了20%。” |
Grain Intolerance ANTIWHEAT 可能的起始特性
点数消耗:-2 |
“你有一种罕见的过敏症,导致你不能吃大多数类型的谷物,如小麦或燕麦。你可以吃它们,但你会受到士气的惩罚,从它们中获得的营养也会减少。” |
讨厌书籍HATES_BOOKS 可能的起始特征 仅针对目标突变
取消: 文盲,书虫
点成本:-1 |
“读书是给书呆子的!枯燥的书更枯燥,看书没有乐趣。” |
讨厌水果ANTIFRUIT 可能的起始性状 仅靶向突变
取消: 肉类不耐受
点成本:-3 |
“你鄙视吃水果,吃水果是有可能的,但你会受到士气的惩罚,从水果中获得的营养也会减少。” |
讨厌蔬菜MEATARIAN 可能的起始性状 仅靶向突变
取消: 肉类不耐受
点成本:-2 |
“你吃蔬菜有问题,你可以吃蔬菜,但你会受到士气的惩罚,从蔬菜中获得的营养也会减少。” |
重型卧铺HEAVYSLEEPER 可能的起始特性 羽扇 豆昆虫 植物 医学
更改为: 非常重的睡眠
点成本:-1 |
“你睡得很沉。噪音不太可能把你吵醒。” |
High Thirst THIRST 可能的起始特性 SLIME CEPHALOPOD ELF-A CHIMERA
取消: 代谢补液
更改为: 非常口渴 点成本:-2 |
“你的身体很容易变干,你需要多喝水。” |
囤积者 囤积者 可能的起始性状 仅限靶向突变
点数消耗:-4 |
“除非你尽可能多地携带,否则你感觉不对。你会因携带少于最大容量(重量被忽略)而受到士气惩罚。Xanax 可以帮助控制这种焦虑。” |
文盲ILLITERATE 可能的起始特征 仅限目标突变
取消: 阅读速度快、阅读速度慢、地下城主、书虫、讨厌书
点成本:-6 |
“你从来没有学过阅读!书籍和电脑对你来说是禁区。” |
无知的治疗者SLOWHEALER3 可能的起始特征 仅限目标突变 不可净化
取消: 快速治疗、缓慢治疗、差治疗、极快速治疗、再生、快速新陈代谢、削弱、恶化、分解
点成本:-8 |
“你通过睡眠几乎无法恢复任何生命值——它只能恢复正常生命值的十分之一。” |
失眠症INSOMNIA 可能的起始特征 仅靶向突变 医学
取消: 已完成的睡眠
点成本:-2 |
“即使在最好的情况下,你也很难入睡!” |
Jittery JITTERY 可能的起始特征 仅靶向突变 医用 鼠标
点数消耗:-3 |
“在压力很大的时候或在兴奋剂的作用下,你可能会发现你的手不受控制地颤抖,严重地降低了你的敏捷度。” |
Junkfood Intolerance ANTIJUNK 可能的起始特性 BEAST ALPHA ELF-A RAPTOR
取消: 甜食
点费用:-1 |
“那些重度加工食品中的某些东西和你不一样,你可以吃,但你会受到士气的惩罚,从它们那里获得的营养也会减少。” |
乳糖不耐症乳糖 可能的起始特征
积分成本:-1 |
“你和世界上 75% 的人一样,不能忍受牛奶或奶制品。你可以吃它们,但你会受到士气的惩罚,从它们那里获得的营养也会减少。” |
懒惰的 BADCARDIO 可能的起始性状 仅靶向突变
取消: 不知疲倦
点成本:-2 |
“无论是由于缺乏运动和不良饮食,还是由于天生不喜欢身体耐力,你比其他人更容易因体力消耗而感到疲倦。你的最大耐力比平时低 25%。” |
轻量级LIGHTWEIGHT 可能的起始特性 MEDICAL
取消: 醉酒大师,物质耐受
点成本:-1 |
“酒精和药物会直接进入你的脑海。你遭受这些负面影响的时间更长。” |
肉类不耐受 素食 可能的起始性状 仅靶向突变
取消: 食人族,讨厌蔬菜,讨厌水果
点成本:-2 |
“你吃肉有问题,你可以吃,但你会受到士气的惩罚,从中获得的营养也更少。” |
情绪波动MOODSWINGS 可能的起始特征 仅靶向突变 医学 ELF-A
积分成本:-1 |
“你的士气会随机上下波动,而且常常是戏剧性的。” |
Narcoleptic NARCOLEPTIC 可能的起始特征 仅靶向突变 医学
点数消耗:-3 |
“你无缘无故的睡着了。” |
近视近视可能 起始 特征BEAST TROGLOBITE
取消: 熊视觉,侦察
点成本:-2 |
“不戴眼镜,你的视线范围会大大缩小!不过,你保证从一副眼镜入手。” |
Nomad NOMAD 可能的起始特性 BIRD FISH CHMERA
更改为: Antsy
Point 成本:-1 |
“你为了你自己的利益太冒险了。你在某个地方度过的时间越多,你在那里就越不开心。” |
和平主义者PACIFIST 可能的起始性状 仅靶向突变
取消: Psychopath , Killer Drive , Culler , Hunter , Predator , Apex Predator
Point cost: -4 |
“你不喜欢思考暴力,你的战斗技巧进步比平时慢得多,而且你对杀戮感到更加内疚。” |
疼痛敏感MORE_PAIN 可能的起始特征
取消: 抗痛,消音
更改为: 痛觉过敏 点成本:-2 |
“由于某种原因,事情似乎总是对你造成更大的伤害。对你造成的痛苦增加了 25%。” |
不良治疗者SLOWHEALER2 可能的起始特征 仅限目标突变 不可净化
取消: 快速治疗,缓慢治疗,无意识治疗,极速治疗,再生,快速新陈代谢,虚弱,恶化,分解
点成本:-4 |
“你通过睡眠恢复的健康受到严重损害,导致你只能恢复正常 HP 的三分之一。” |
听力差BADHEARING 可能的起始特征 植物
取消: 良好的听力
更改为: 聋 点成本:-2 |
“你的听力很差,你可能听不到安静或遥远的噪音。” |
纵火狂 PYROMANIA 可能的起始特征
点数消耗:-2 |
“你对火有一种不健康的迷恋,如果你不时不时地点燃它们或不经常站在它们附近,你会感到焦虑。但是,你会从中获得情绪奖励。” |
刚性表格礼仪TABLEMANNERS 可能的起始特征 仅针对目标突变
积分成本:-1 |
“你从小就被教导正确的餐桌礼仪。现在你甚至不能考虑没有桌子吃饭。没有桌子吃饭会让你感到沮丧,但像文明人一样吃饭会给你更大的士气奖励。” |
Savant SAVANT 可能的起始性状 仅靶向突变
点数消耗:-4 |
“你倾向于专注于一项技能而在所有其他技能上都很差。除了你最好的技能之外,你在所有技能上都以一半的速度前进。请注意,将此与快速学习相结合会降低所有技能的学习速度。” |
精神分裂症SCHIZOPHRENIC 可能的起始性状 仅靶向突变 医学
点数消耗:-3 |
“你会周期性地遭受妄想,从轻微的影响到完全的视觉幻觉。其中一些影响可以通过使用 Thorazine 来控制。” |
Sleepy SLEEPY 可能的起始特性 BEAST CHIMRA MOUSE
取消: 睡眠少,睡眠很少,不知疲倦,非常困
更改为: 非常困,快速新陈代谢 点成本:-1 |
“你需要更频繁地睡觉,但大部分时间仍然处于清醒状态。” |
慢脚 SLOWRUNNER 可能的起始特征
取消: 机足、跑路者、沉闷、非常沉闷、极其沉闷
点成本:-3 |
“你不能像大多数人那样快速移动,导致在平地时会受到 15% 的速度惩罚。” |
缓慢治疗者SLOWHEALER 可能的起始特性
取消: 快速治疗者、不良治疗者、隐匿治疗者、非常快速治疗者、再生、快速新陈代谢、削弱、恶化、分解
点成本:-2 |
“你的恢复速度比大多数人慢一点;睡觉会恢复较少的 HP。” |
慢学习者SLOWLEARNER 可能的起始特征 仅针对目标突变
取消: 快速学习者
点成本:-3 |
“你掌握新想法的速度很慢,因此学习东西的速度比其他人慢。请注意,这仅适用于现实世界的经验,不适用于从书籍等其他来源获得的技能。” |
慢速阅读器SLOWREADER 可能的起始特征 仅针对目标突变
取消: 文盲,快速阅读器
点成本:-1 |
“你的阅读速度很慢,而且阅读书籍的时间比大多数人都长。” |
Squeamish SQUEAMISH 可能的起始特征
积分成本:-1 |
“你想都别想给自己穿脏衣服,尤其是僵尸尸体上的。” |
强烈的气味 气味可能的起始特性FELINE LUPIN MOUSE
取消: 微弱气味、昆虫信息素、哺乳动物信息素
更改为: 臭味 点成本:-1 |
“你的气味特别浓。它对人类没有冒犯性,但追踪你气味的动物会更容易做到这一点。” |
薄皮THISKIN 可能的起始特征
取消: 厚脸皮
点成本:-1 |
“你的皮肤很脆弱。切割伤害对你来说略有增加。” |
Topographagnosia UNOBSERVANT 可能的起始特征 仅靶向突变
取消: 侦察
点成本:-1 |
“局灶性脑损伤使您无法识别地标并在周围环境中定位自己,严重削弱了您在地图上的视线范围。” |
触发快乐TRIGGERHAPPY 可能的起始特征 仅限目标突变
积分成本:-1 |
“在极少数情况下,当你打算开一发子弹时,你会进入全自动模式。这在开半自动枪械时不起作用。” |
真相讲述者 TRUTHTELLER 可能的起始特征
取消: 熟练的骗子
点成本:-1 |
“当你试图说谎时,你会脸红、结巴,而且眼神会变得狡猾。说谎和其他虚张声势对你来说会困难得多。” |
Ugly UGLY 可能的起始特性 FELINE LUPIN RAPTOR
取消: 漂亮、漂亮、非常漂亮、光荣
更改为: 变形 点成本:-1 / 可见度:1 / 丑陋:2 |
“你没什么好看的,关心这种事情的人会对你反应很差。” |
Wayfarer WAYFARER 可能的起始特征 仅针对目标突变
点数成本:-8 |
“无论是出于个人选择还是童年创伤,即使您的生活依赖于它,也禁止乘车旅行。” |
胃弱WEAKSTOMACH 可能的起始特征
取消: 强胃
更改为: 恶心 点成本:-1 |
“你更有可能因食物中毒、酒精等而呕吐。” |
体重:XS XS 可能的起始特征 仅靶向突变 不可纯化
取消: 重量:XXXL
点数:-1 |
“在大灾变之前你瘦了很多。不管是什么原因,你的骨骼身材现在是一个额外的负担,当食物不在手边时。你需要增加体重或死去尝试。” |
体重:XXXL XXXL 可能的起始性状 仅限靶向突变 不可纯化
取消: 重量:XS
积分成本:-1 |
“你在大灾变之前体重增加了很多。不管是什么原因,你臃肿的身材现在是一个额外的负担,而行动能力是生存的关键。你需要节食或死去。” |
羊毛过敏WOOLALLERGY 可能的起始性状 仅靶向突变
积分成本:-1 |
“你对羊毛严重过敏,不能穿任何由这种物质制成的衣服。” |
Autodoc 专家PROF_AUTODOC 仅靶向突变 职业特质 不可净化
积分成本:0 |
“你接受了 Autodoc 正确操作的培训,这是一种用于外科手术的先进机器。涉及它的操作将更有可能成功。” |
仿生军官PROF_CYBERCOP 仅靶向突变 职业特质 不可净化
积分成本:0 |
“你是一个通过控制论复活的执法者,由于州际协议,在整个新英格兰地区拥有管辖权。你是否可以为法律做法律为你做的事情是另一个问题。” |
黑带PROF_MA_BLACK 仅限 目标突变 职业特质 不可净化
积分成本:0 |
“你在全国范围内很有竞争力,并且考虑过教授你的艺术。不过,防御整个城镇可能仍然是一个挑战。” |
Churl PROF_CHURL 仅靶向突变 职业特质 不可净化
积分成本:0 |
“你是一个放荡的人,一个卑微的牧牛人,虽然你不确定你的猫在哪里。” |
地下城主PROF_DICEMASTER 仅限 目标突变 职业特质 不可净化
取消: 文盲
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“花几周时间翻阅手册和研究你不熟悉的主题已经教会你更快地找到你需要知道的东西。你的阅读速度略快,并且不会因为太复杂而难以理解的书籍而受到阅读时间的影响。” |
MD PROF_MED 仅靶向突变 职业特质 不可净化
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“当大灾变来袭时,你刚刚完成了居住的行政手续。‘你的’医院已经人满为患并被疏散,但好医生总是有工作的。” |
武术家PROF_MA_ORANGE 目标突变 仅限 职业特质 不可净化
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“在大灾变来袭之前,你正在成为一名相当不错的武术学生。是时候看看你到底有多优秀了。” |
警探PROF_PD_DET 仅靶向突变 职业特质 不可净化
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“你是一名正式宣誓的执法调查员,由于州际协议,在整个新英格兰地区拥有管辖权。你的盾牌现在是否意味着什么是另一个问题。” |
警官PROF_POLICE 仅限 目标突变 职业特质 不可净化
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“你是一名正式宣誓的执法人员,由于州际协议,在整个新英格兰地区拥有管辖权。这是否意味着现在是另一个问题。” |
Pugilist PROF_BOXER 仅靶向突变 职业特质 不可净化
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“你在拳击的甜蜜科学方面经验丰富。如果大灾变没有搞砸,你本可以参加当地的拳击比赛。” |
SWAT 军官PROF_SWAT 目标突变 仅限 职业特质 不可净化
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“你是一名正式宣誓的执法者,由于州际协议,在整个新英格兰地区拥有管辖权。这是否意味着现在是另一个问题。” |
Skater PROF_SKATER 仅靶向突变 职业特质 不可净化
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“在大灾变之前,你花了很多时间在溜冰鞋上积极机动,并且在被检查或阻挡时更善于站稳脚跟。” |
True Foodperson PROF_FOODP 仅靶向突变 职业特质 不可净化
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“你是真正的Foodperson,有些人可能认为Foodperson只是一个吉祥物,但你更清楚。你是Foodperson,面具变成了你的脸,你是真实的,唯一站在这个世界与遗忘之间的就是你。” |
美国元帅PROF_FED 仅靶向突变 职业特质 不可净化
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“你是正式宣誓的联邦元帅,拥有全国性的管辖权和美利坚合众国的权威。” |
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