“术语”的版本间差异

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→‎游戏概念 心情改成士气,并重新定义超链接
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; 专注
; 专注
: 专注是你学习的能力。你的注意力越高,你的技能提高得越快。在做可以提高技能的事情时,最好尽量保持这个水平,但随着时间的推移,它也会增加/减少到基本水平。与心情有关。见[[专注]]。
: 专注是你学习的能力。你的注意力越高,你的技能提高得越快。在做可以提高技能的事情时,最好尽量保持这个水平,但随着时间的推移,它也会增加/减少到基本水平。与心情有关。见[[专注]]。
; 心情
; 士气(心情)
: 心情表明你在某一时刻感觉有多好/快乐/悲伤,你的心情越高或越低,你的基本注意力水平越高或越低。见[[心情]]。
: 士气表明你在某一时刻感觉有多好/快乐/悲伤,你的士气越高或越低,你的基本专注水平越高或越低。见[[士气]]。
; CBM
; CBM
: “紧凑型仿生模块”的缩写。与仿生学互换使用,从技术上讲,CBM 是仿生学的安装程序,但区别并不那么重要。请参阅[[仿生学]]。
: “紧凑型仿生模块”的缩写。与仿生学互换使用,从技术上讲,CBM 是仿生学的安装程序,但区别并不那么重要。请参阅[[仿生学]]。

2023年1月11日 (三) 12:41的版本


词汇表简要解释了与CDDA相关的一些常用术语和缩写。

大灾变:浩劫余生

CDDA、CataDDA 或Cataclysm DDA
“大灾变:浩劫余生”的缩写。请注意,CDDA 是 wiki 上的首选缩写。
知识
CDDA 的官方背景故事,可能会发生变化。另见传说

游戏

朋友和敌人

怪物、小动物或稀有生物(代表移动)
可能会或可能不会攻击玩家角色的各种敌人或朋友的总称。大多数怪物对玩家角色怀有敌意。重要的是,所有怪物都不同于玩家角色。这使得它们与拥有与玩家相同的能力和限制的 NPC 不同。在 CDDA 中,“怪物”一词并不仅限于生物,甚至像松鼠这样的小生物,甚至机器人在 CDDA 中也被称为“怪物”。另请参阅我们关于各种怪物的页面。
Z
“丧尸”的俚语。“zed”这个词可能是因为在控制台模式下,丧尸的符号是大写字母“Z”,英文也称为“zed”。CDDA 中的大多数丧尸在被杀死后都可以复活。见丧尸
boomer
丧尸类型之一,在接近/被杀死时会爆炸成粘液。与世代无关。请参阅臃肿丧尸大型臃肿丧尸
PC
“玩家角色”的缩写。它是由玩家控制的角色。
NPC
“非玩家角色”的缩写。它是一个具有(或多或少)与 PC 相同的能力的角色,但由计算机控制。小动物和 NPC 之间的一个很大区别是后者的每个身体部位都有多个 HP 池,而小动物只有一个大的 hp 池。

游戏概念

“力量”的缩写。请参阅属性
“敏捷”的缩写。请参阅属性
“智力”的缩写。请参阅属性
“感知”的缩写。请参阅属性
HP
“生命值”的缩写。NPC 和玩家的每个身体部位都有不同的生命值池,当耗尽时该身体部位会残废(这意味着躯干或头部的HP耗尽会导致死亡)。怪物有一个总体生命值池,如果耗尽就意味着它们的死亡。请参阅属性
“速度”的缩写。确定您可以采取多快的行动。请参阅速度
专注
专注是你学习的能力。你的注意力越高,你的技能提高得越快。在做可以提高技能的事情时,最好尽量保持这个水平,但随着时间的推移,它也会增加/减少到基本水平。与心情有关。见专注
士气(心情)
士气表明你在某一时刻感觉有多好/快乐/悲伤,你的士气越高或越低,你的基本专注水平越高或越低。见士气
CBM
“紧凑型仿生模块”的缩写。与仿生学互换使用,从技术上讲,CBM 是仿生学的安装程序,但区别并不那么重要。请参阅仿生学
仿生学
仿生学是我们的机器人/高科技植入物的变体,它赋予玩家/NPC 各种额外的能力,从阻挡阳光的冷色调到停止时间的超级能力。请参阅仿生学
变异
CDDA 中的各种事物(如辐射或饮用污水)可以使您发生变异,从而为您提供奇怪的新能力。与现实生活非常不同,在那里你会病得很重。请参阅变异
性状
您在角色生成时选择的变异,有些只能在角色生成时选择,并且永远不能随机变异。见性状
阈值
阈值是特殊的突变类别,它将您锁定在一组特定的“阈值后”变异,只有在“跨越”阈值后,您才能获得特定的阈值后变异,并且您只能获得其中一个类别(并且一旦选择它是永久的)。查看阈值
疾病
疾病是指 CDDA 中的疾病和状态效应。当我们称其为“状态效果”时,我们试图不说其为“疾病”,但它仍然在某些地方发生。有关更多信息以及影响和疾病列表,请参阅效果
场地
地图上效果的技术术语,例如烟雾或电云。站在某些领域有很高的机会给你一个地位效果。请参阅场地
肮脏
一种基于物品的状态效果,表示物品(主要是衣服)是肮脏的,会导致各种使用惩罚。见肮脏
电光
您可以从怪物或传送中获得的危险状态效果。见电光

技术术语

MOTD
“今日讯息”的缩写。在 CDDA 中,可以在主菜单中看到 MOTD,并简要显示此版本的主要更改。其他一些程序也使用“MOTD”一词,可能具有相同或略有不同的含义。
正式版
最新的“完整”版本的游戏,它经过测试,会有尽可能少的漏洞。通常比实验版本更不可能报错或崩溃,但是具有较旧的功能。请参阅下载
实验版
游戏开发人员正在开发最新版本的游戏,这可能是一堆无法正常运行的功能。请参阅下载
诅咒、ASCII 或控制台
没有改进的图形和图块集的游戏版本。仅适用于旧版本,新版本都可以使用图形图块集(但是有些可以看起来像普通的 ascii)。
真实区块
CDDA 不会同时模拟您正在玩的整个世界。您周围的地图只有一小部分正在被积极模拟。这个区域被称为真实区块,或者说是“真实区块内部”。真实区块总是围绕着玩家。然而,许多效果被模拟为在它回到你的现实气泡后运行。所以你不能只是把一些食物扔在一堆,然后离开,这样它就不会在你的区块里,然后再回来吃没有腐烂的食物。
Z 级
Z 级是高于或低于正常地面的水平。上楼梯会让你上 Z 级,下楼梯会让你下 Z 级。在你的真实区块内有不同的 Z 水平是一个游戏选项。
RNG
“随机数发生器”的缩写。RNG 创建一个随机数,就像你掷骰子一样。CDDA 使用这些随机数来确定某些动作的成功或失败,例如攻击、躲避、安装仿生设备等,或者确定(在某种程度上)造成了多少伤害并创造了世界和许多其他事物。
SDL
“简单 DirectMedia 层”的缩写。SDL 是用于 2D 图形(除其他用途外)的软件库。CDDA 可选择使用 SDL 来绘制图形图块。
Vi 键
键盘键“h”、“j”、“k”和“l”。它们分别代表左、下、上和右的方向。“Vi”是一个文本编辑器的名称,它使用这些键绑定在上述方向上移动光标。
回档大法
滥用重新加载旧存档或故意使游戏崩溃,以避免发生某些事件。通常是在玩家意外激活mininuke之后进行的。另见作弊
Github
托管用于创建 CDDA 的代码的地方。另见CDDA 的 github 页面。

民间术语

社区使用的术语,但它们的含义可能会随着时间的推移而发生很大变化。

死亡摩托
通常是高度改进的装甲车辆。但也可以仅表示“我用来四处行驶的车”。另请参阅车辆