控制
可以在主菜单 ( ESC )、键绑定子菜单 ( 1 ) 中自定义控件。当前的键绑定存储在config/keybindings.json
文件中。要恢复默认值,只需将其删除。
您可以在驾驶页面中找到车辆的控制列表。
默认键绑定[编辑 | 编辑源代码]
所有列出的键绑定都区分大小写(因此a不同于A等)。
移动[编辑 | 编辑源代码]
西北 | 北 | 东北 |
---|---|---|
7或y | 8或k或UP | 9或u |
西 | 暂停 | 东 |
4或h或LEFT | 5或. | 6或l或RIGHT |
西南 | 南 | 东南 |
1或b | 2或j或DOWN | 3或n |
> - 下楼梯
< - 上楼梯
" - 切换步行/跑步/蹲下
移动视图[编辑 | 编辑源代码]
您可以使用以下键永久移动视口的中心:
西北 | 北 | 东北 |
---|---|---|
<未绑定> | ķ | <未绑定> |
西 | 中间视角 | 东 |
H | : | 大号 |
西南 | 南 | 东南 |
<未绑定> | Ĵ | <未绑定> |
环境互动[编辑 | 编辑源代码]
o - 打开门或窗[提示] | c - 关闭门或窗[提示] | ||||||||||||||||||
s - 粉碎附近的物体/车辆手刹[提示] | e - 检查或与附近的世界对象交互[提示]。 | ||||||||||||||||||
/ - 高级库存管理[提示] | ,或g - 拾取物品[提示] | ||||||||||||||||||
G - 抓住附近的车辆/家具/释放车辆/家具[提示] | B - 屠宰一具尸体[提示] | ||||||||||||||||||
C-与NPC聊天,或大喊大叫来制造一点噪音。 | ; 或x - 环顾四周 | ||||||||||||||||||
X - 在拐角处偷看,下楼梯,并允许盲目投掷手榴弹 | Shift + V - 列出玩家周围的所有物品/生物[提示] | ||||||||||||||||||
\ - 拖动您当前站立的所有项目,再次按下停止拖动。[暗示] | |||||||||||||||||||
库存和准库存交互[编辑 | 编辑源代码] | |||||||||||||||||||
i - 打开你的库存 | I - 比较两个项目[提示] | ||||||||||||||||||
= - 交换库存字母[提示] | a - 应用或使用项目[提示] | ||||||||||||||||||
A - 应用或使用当前持有的物品 | W -穿戴物品 | ||||||||||||||||||
T - 脱掉磨损的物品 | E -吃/喝/消耗物品[提示] | ||||||||||||||||||
R - 阅读一本书或一本杂志 [提示] | w - 使用物品[提示] | ||||||||||||||||||
_ - 选择非武装风格 [提示] | r - 重新加载使用的物品[提示] | ||||||||||||||||||
U - 卸载或清空已使用或附近的物品[提示] | t - 投掷物品[提示] | ||||||||||||||||||
f - 火焰武器[提示] | <Unbound> - Burst-fire 挥舞物品[提示] | ||||||||||||||||||
F - 切换所持物品的攻击模式[提示] | d - 掉落物品[提示] | ||||||||||||||||||
D - 将物品放到相邻的瓷砖上* [提示] | p - 查看/激活仿生学 | ||||||||||||||||||
+ - 重新分层盔甲/衣服[提示] | { - 查看/激活突变
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项目操作菜单[编辑 | 编辑源代码] | |||||||||||||||||||
% - 访问操作列表[提示] | |||||||||||||||||||
长期和特殊行动[编辑 | 编辑源代码] | |||||||||||||||||||
| - 等待几分钟[提示] | & -工艺品_ | ||||||||||||||||||
- - 重新制作最后的配方 | <Unbound> - 尽可能长时间地制作 | ||||||||||||||||||
* -构建地形 | ( - 拆卸物品 | ||||||||||||||||||
$ - 睡眠[提示] | ^ - 控制车辆[提示] | ||||||||||||||||||
!- 切换安全模式 | " - 切换自动安全模式 | ||||||||||||||||||
' - 忽略附近的敌人 | S - 保存并退出[提示] | ||||||||||||||||||
<未绑定> - 快速保存 | Q - 自杀[提示] | ||||||||||||||||||
信息屏幕[编辑 | 编辑源代码] | |||||||||||||||||||
@ - 查看玩家信息 | m - 查看地图 | ||||||||||||||||||
M - 查看任务 | # - 查看派系 | ||||||||||||||||||
) - 查看击杀计数 | v - 查看士气 | ||||||||||||||||||
P - 查看消息日志 | ? - 查看帮助 | ||||||||||||||||||
调试功能[编辑 | 编辑源代码] | |||||||||||||||||||
<Unbound> -调试菜单 | <Unbound> - 查看气味图 | ||||||||||||||||||
~ - 切换调试消息 - 将显示各种调试消息,并允许您查看各种项目的年龄/损坏/新鲜度值等内容!
高级控制[编辑 | 编辑源代码]截至 2019 年 6 月 7 日,游戏中的所有控件。不是最新的。 高级库存[编辑 | 编辑源代码] | |||||||||||||||||||
/ -输入高级库存 | |||||||||||||||||||
s/S - 更改排序模式 | e/E - 检查项目 | ||||||||||||||||||
返回- 移动单个项目 | , - 移动所有项目 | ||||||||||||||||||
m - 移动一个项目的数量 | M - 移动项目堆栈 | ||||||||||||||||||
> - 向下翻页 | < - 向上翻页 | ||||||||||||||||||
DOWN,j,JOY_DOWN - 向下平移 | UP,k,JOY_UP - 向上平移 | ||||||||||||||||||
<unbound> - 恢复默认布局 | <unbound> - 保存默认布局 | ||||||||||||||||||
w/W - 选择当前穿着的物品 | c/C - 选择容器中的项目 | ||||||||||||||||||
d/D - 选择拖动容器中的项目 | 0/i/I - 选择库存中的物品 | ||||||||||||||||||
LEFT,h,JOY_LEFT - 选择左侧库存 | RIGHT,l,JOY_RIGHT - 选择正确的库存 | ||||||||||||||||||
a/A - 选择所有项目 | p - 切换项目的自动拾取 | ||||||||||||||||||
t - 切换类别选择模式 | * - 将项目切换为收藏 | ||||||||||||||||||
TAB - 切换选项卡 | v/V - 切换车辆 | ||||||||||||||||||
高级库存方向控制[编辑 | 编辑源代码]
a/A - 选择所有 9 个字段的项目 自动取件[编辑 | 编辑源代码] | |||||||||||||||||||
a/A - 添加规则 | c/C - 复制规则 | ||||||||||||||||||
d/D - 禁用规则 | s/S - 启用自动拾取选项 | ||||||||||||||||||
e/E - 启用规则 | - - 下移规则 | ||||||||||||||||||
m/M - 移动规则全局 <-> 字符 | + - 上移规则 | ||||||||||||||||||
r/R - 删除规则 | t/T - 测试规则 | ||||||||||||||||||
未列出的键绑定[编辑 | 编辑源代码]
ESC或SPACE - 退出对话框或屏幕/取消
, - 选择/取消选择所有项目[提示]
进一步的控制和程序[编辑 | 编辑源代码]
在这里,您会发现一些不明显或根本没有在其他任何地方解释过的操作和程序。
移除持有的物品[编辑 | 编辑源代码]
要移除您当前正在挥舞的物品,让您的双手空着(拳头),请执行以下按键顺序:
- 按w
- 选择当前持有的物品
如果您之前通过_选择了武术风格,它将恢复为该 MA 风格。
在任何情况下,当前持有的物品都会自动放置在您的库存中,或者如果没有剩余空间,系统会询问您是否要丢弃它。
掉落物品[编辑 | 编辑源代码]
单品[编辑 | 编辑源代码]
从物品栏屏幕中掉落物品将始终掉落单个物品。
删除部分堆栈[编辑 | 编辑源代码]
- 按d或D放下物品并显示库存屏幕
- 输入要删除的项目数
- 再次按下要分割的库存物品的键(在某些情况下,这会导致物品字母显示为#)
- 按返回
捡拾物品[编辑 | 编辑源代码]
按,两次选择所有项目。目前无法将此功能重新分配给另一个键。
控制技能增益[编辑 | 编辑源代码]
- 打开@字符状态屏幕
- 使用TAB导航到技能部分。
- 使用箭头键浏览技能列表。
- 选择要冻结技能增益的技能后按空格键。
- 再次按下该键以重新激活它。
与NPC交谈或大喊大叫[编辑 | 编辑源代码]
按C键。从菜单中选择选项。
调试键[编辑 | 编辑源代码]
注意:使用这些键本质上是作弊,除非您处于由错误引起的情况(例如在没有窗户的无门房间中生成)或测试游戏功能。
~ — 切换调试消息。
未绑定——气味图。询问您希望用哪种气味敏感度来观察周围环境(0-9、1 最大的气味者、9 最钝的鼻子、 0 除以 0,导致崩溃)。当您在建筑物中逗留或穿过城镇时,显示您周围形成的痕迹。
还有调试菜单。
要启用此菜单,您需要编辑Controls。按Esc进入主菜单,然后按1进入键绑定列表。靠近列表底部的是调试菜单,它应该是红色且未绑定。按+后跟相应的字母以分配您选择的键。注意:许多键已经绑定到其他功能,使用`键是一个不错的选择,因为它默认未绑定验证(不是通过 keybindings.json...),并且与中存在的调试消息和控制台命令位于同一位置许多PC游戏。
未分配-调试菜单。打开一个列表并询问您要执行什么调试。
- 1 :想要一件物品。—输入/hammer搜索“锤子”,然后按上下键循环选择手提钻、锤子、大锤等。按回车将退出搜索,再次按回车将询问金额。输入一个值将将该值乘以默认堆栈大小的项目数量添加到库存中。q退出。
- 2 :传送 - 短距离- 选择一个可见的位置移动到。
- 3 : Teleport - Long Range - 询问您要移动到哪个地图方格,然后将您随机放置在选定的地图方格中。
- 4 : Reveal map - 立即探索当前的overmap。
- 5 : Spawn NPC - 在附近生成随机 NPC。
- 6 : Spawn Monster - 大部分情况下与物品愿望相同;如果你愿意,按f可以让怪物变得友好。做出选择后,移动光标选择放置怪物的位置。
- 7 :检查游戏状态... - 显示游戏状态、计划的事件、活动的怪物、活动的 NPC 和这些 NPC 的位置。还有你的位置。
- 8 :杀死NPC - 杀死所有NPC
- 9 :变异——允许切换你的特征和变异。如果突变需要跨越阈值,则需要先添加阈值突变。
- 0 : Spawn a vehicle - 从列表中生成车辆。
- a :更改所有技能- 允许您使用菜单增加和减少技能值。
- b :学习所有近战风格- 解锁所有近战风格,包括调试风格。
- c :解锁所有食谱- 解锁所有食谱,包括无法学习的食谱。
- d : 编辑玩家/NPC - 允许您编辑玩家或 NPC。请参阅下面的选项。
- e : Spawn Artifact — 创建自然神器并在其周围形成异常。
- f : Spawn Clairvoyance Artifact - 将千里眼神器添加到库存中,让您可以看穿墙壁。
- g : Map Editor - 打开地图编辑器,使用q取消。
- h :改变天气- 选择一个新的天气开始。
- i : Kill all monsters - 杀死所有活跃的怪物。正常处理他们的死亡效果。
- j : 显示部落- 在地图上显示部落。还显示由真菌开花、蚁丘等创造的成群。
- k : Test Item Group - 测试项目组;通过选择“取消”选项退出该子菜单。
- l : Damage self - 用输入的量伤害躯干。负值治愈。
- m : 显示声音聚类
- o : 显示天气
- p : 显示覆盖地图气味- 在覆盖地图上显示玩家气味值。
- q :更改时间- 更改当前年份、季节、日期、小时、分钟和转数。
- r :设置自动移动路线- 通过正常步行将玩家移动到选定位置。
- m :显示突变类别级别- 显示各种阈值突变的级别。
- t : Overmap editor - 允许您编辑overmap。红色的位置不会改变。按照屏幕上的说明进行操作。
- u : 取消
编辑玩家/NPC[编辑 | 编辑源代码]
查看具有此调试功能的 NPC 会显示名称、等级、目的地、内部价值观(信任、恐惧、愤怒、欠款、侵略、勇敢、收藏家、利他主义以及 NPC 的需求。
- s :编辑技能: - 允许编辑NPC,或玩家技能
- t :编辑统计数据: - 编辑玩家或 NPC 最大统计数据。
- i : Grant items : - 使用与主调试菜单项授予机制相同的界面授予项目。
- d :删除所有物品: - 删除角色上的所有物品和衣服。
- w :穿戴/使用 NPC/玩家库存中的物品: - 选择要(不)穿戴/(不)使用的物品。
- h :设置生命值: - 在身体部位设置生命值。可以超过和低于自然极限。
- p :引起疼痛: - 输入要引起的疼痛的数量,负数消除疼痛。
- a :设置健康: - 允许您编辑健康值。
- n :设置需求: - 允许您查看和编辑 NPC/玩家的饥饿、口渴、疲劳和维生素水平。
- u : Mutate : - 使用与上一个菜单相同的界面编辑 NPC/玩家的突变/特征。
- @ : 状态窗口: 显示状态窗口。与普通@显示的窗口相同。
- e : teleport : - 执行短距离传送,如上面的调试功能。
- m :添加任务: - 仅限 NPC - 向 NPC 添加可能的任务。NPC 可以有多个任务,这个任务可能被添加到可能的任务列表的末尾。
- c : Randomize with class : - NPC ONLY - 选择一个新的 NPC 类,并随机化给定该类的 NPC。创建新名称和项目。
- q : quit : - 退出此菜单。