Overmap是世界地图,你按m键看到的,本质上是无穷无尽的,只能通过外部手段来限制。角色可以在任何方向看到覆盖图上的五个图块, 双筒望远镜使该距离增加一倍,但某些结构仍会阻碍视野范围。

每个覆盖图瓦片(例如房屋、十字路口、森林)相当于一个小地图,或24x24玩家大小的瓦片。Tinymap 并没有真正在代码中使用太多,但它是可用的,因为它比map更有效。

地图是 156x156 玩家大小的图块,用于正常游戏;游戏有一张地图 m,这是被认为是“游戏中”的区域,其中将处理怪物、场地、陷阱等。除了各自的大小,map 和 tinymap 完全相同。

tinymap 和 map 都由submaps数组组成。子地图是 12x12 玩家大小的图块,并且还跟踪该区域中的任何字段、项目、陷阱和计算机。Tinymap 由 2x2 的子图组成;地图由 13x13 的子图组成。

内容编辑

  • 1叠图图例
    • 1.1荒野
    • 1.2城市
  • 2地图附加功能

叠图图例编辑

荒野编辑

荒野瓷砖需要与城镇有一段距离才能生成。因此,如果某些位置(例如LMOE 避难所或实验室)没有出现,则说明世界环境中的城市太大而它们之间的空间太小。

荒野,又称乡村,是指城市以外的一片片土地和农村地区,与城市相比,它包含更多的自然资源,如木材、野生植物和动物,可以猎取肉类。

农村比城市更安全,如果玩某些场景,例如错过和感染 场景,应该受到追捧。

即使在那里,它也可以拥有该地区独有的令人讨厌的惊喜,从敌对的动物,偶尔的流浪僵尸,到极其危险的森林栖息地Jabberwock。

名称 见成本 附加功能
. 场地 2 场地
F 森林 3 场地
┘┐┌└├┤┴┬│─┼ 森林小径 3 场地
F 沼泽 4 场地
此页面是删除的候选者。给定的原因是:游戏中没有高速公路,或者如果有,它们肯定不再存在了。最后编辑由Soyweiser ( talk · contrib ) · 最后编辑于 2020 年 6 月 23 日星期二 15:37:17 +0000
H 高速公路 2
┘┐┌└├┤┴┬│─┼ 2
|- 2
R 1
R 河岸 1
C 5 建造
脏东西 1 场地
^ 农场 5 建造
# 农田 5 建造
p 监狱 5
大厦 5 建造
F FEMA 营地 5 建造
+ LMOE避难所 2
+ 疏散避难所 2
+ 难民中心 0
大号 科学实验室 5
此页面是删除的候选者。给定的原因是:即使在 0.E 中也没有添加,也没有任何证据表明这甚至是计划或存在的......最后编辑由Soyweiser ( talk · contrib ) · 最后编辑于 2020 年 6 月 23 日星期二 15:37:17 +0000
核电厂 5
军事掩体 2
军事前哨 2 建造
0 导弹发射井 2
奇怪的寺庙 5
污水处理 5
矿井入口 5
矿井 5
2
@ 螺旋洞穴 2
D 有毒废物倾倒场 2
X 危险废物石棺 5 没有任何
C 洞穴 2 场地
C 鼠洞 2
8 蜂巢 3 场地
真菌绽放 2 马洛斯
0 洞穴 5
% 2
~ 粘液坑 2
特里弗德格罗夫 5
% 坚硬的岩石 5
^ 裂痕 2
^ 地狱嘴 2
┘┐┌└├┤┴┬│─┼ 蚂蚁隧道 5
蚂蚁食物储存 5
蚂蚁幼虫室 5
蚁后室 5
小号 糖屋 0

城市编辑

村庄(很小的时候)、更大的城镇,甚至更大的城市是许多现代城市必需品的所在地,不幸的是,它们是游戏中最大的僵尸群的中心。

它们的范围可以从通常只有两座小房子和很少僵尸的小村庄,到拥有广泛的污水系统、地铁系统和高耸的摩天大楼的繁华和危险的城市,到处都是成千上万的僵尸,这使得逃离这座巨大的城市成为一件好事挑战。

城市比荒野危险得多,并且随着时间的推移,由于僵尸的进化会变得更加危险,但是在玩家撤退到荒野之前,在城市中发现的高质量战利品是非常可取的,这使得它更容易在玩家想要再次冒险回到城市之前生存更长的时间。

从0.D (Danny)开始,城镇将随机生成名称。查看名称的地图,如果名称可见或不可见,您可以关闭。

大墓地是一座稀有的城市,它的布局井井有条,在它产生时总是一样的,以及常见的僵尸,它是稀有辐射流浪者产生的唯一地方。

名称 见成本 附加功能
陨石坑 2 场地
^>v< 房子 5 建造
停车场 1 建造
公园 2 建造
水池 2
^>v< 加油站 5 建造
^>v< 药店 5 建造
^>v< 办公室 5 建造
一个 公寓楼 5 建造
时间 办公大楼 5 建造
p 塔式停车场 5 建造
C 教会 5 建造
C 大教堂 5
C 大教堂地下室 5
^>v< 杂货店 5 建造
^>v< 五金店 5 建造
^>v< 电子商店 5 建造
^>v< 体育用品商店 5 建造
^>v< 酒品店 5 建造
^>v< 枪店 5 建造
^>v< 服装店 5 建造
^>v< 图书馆 5 建造
^>v< 餐厅 5 建造
^>v< 快餐店 5 建造
^>v< 咖啡店 5 建造
小号 地铁站 5 地铁
车库 5 建造
^>v< 警察局 5 建造
^>v< 银行 5
^>v< 酒吧 5 建造
^>v< 当铺 5 建造
密尔。剩余 5 建造
^>v< 家具店 5 建造
^>v< 废弃的店面 5 建造
大型商店 5 建造
H 医院 5 建造
万维网 公共工程 5
s 地区学校 5
H 酒店停车场 5
H 酒店入口 5
H 酒店塔楼 5
酒店地下室 5
X 广播电台 5 建造
+ 疏散避难所 2
X 无线电塔 2
地下室 5
┘┐┌└├┤┴┬│─┼ 地铁 5 地铁
┘┐┌└├┤┴┬│─┼ 下水道 5
辅导室 5

地图附加功能编辑

  • 直升机坠毁现场 可能包含不常见的仿生学、随机枪支或死去士兵或科学家的物品。
  • 死军小队2d6 尸体带有军事装备,有时还有身份证和一些稀有物品。
  • 死去的科学家2d5 具科学设备、身份证和一些稀有物品的尸体。
  • 藏匿处,用陷阱四舍五入垃圾、木材、毒品、食物、弹药或稀有物品。
  • 死去的毒贩2x3d3 的尸体,有时带着近战武器或枪支,而且总是有很多海洛因、冰毒、可卡因或大麻。
  • 供应掉落1-5 个带有军用食品、手榴弹、盔甲和步枪的上锁板条箱。
  • 传送门,被0-4 个随机下界怪物的瓦砾包围。
  • 雷区 当心土堆!寻找雷区的警告标志。
  • 狼群 生成 3-6 只野兽。
  • 浅水坑
  • 陨石坑(这些与普通陨石坑不同——它们总是具有高放射性
  • 喷气孔(表面有一些熔岩)
  • 来自地狱世界 Marloss 的单向门户,有时还有凝胶状的斑点、燃烧的眼睛、krecks 和空白的身体。
  • 自然神器和陷阱的异常,与其效果有关

额外标志出现的机会:

%%% HEL 军用 SCI STA 背根神经节 仰卧起坐 PRT 最小 WLF 聚氨酯 阴极射线管 富姆 1WY 艺术
50 40 50 120 200 30 10 5 80 20 200 10 8 2 3
场地 60 40 15 40 80 10 10 3 50 30 300 10 8 1 3
地铁 75 0 5 12 5 5 0 7 0 0 120 0 20 1 3
建造 90 0 5 12 0 10 0 5 5 0 0 60 8 1 3

机会是相对的;例如,200 次出现的可能性是 100 次出现的可能性的两倍。