制作

来自CataclysmDDA 中文 Wiki
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在 Cataclysm-DDA 中,您可以制作许多不同的东西。制作直接创建物品或服装。它是在 Cataclysm-DDA 中创建事物的三种主要方式之一,其他是家具/建筑和车辆创建。您可以通过制作屏幕进行制作(按&访问)。

要制作物品,您需要指定的工具和材料。对于需要的主要技能,您还需要至少相同的技能水平,并且至少需要一级的次要技能。比所需技能水平高出 25% 总能让你毫无问题地制作任何东西。否则,您有可能无法制作它并在此过程中损坏一些材料。更高的智力也降低了制作失败的风险。

所需的工具和组件不需要在您的库存中。它们可以在您周围六格内的任何地方。当有多个可能的组件可用时,系统会询问您在制作过程中使用哪一个。

并非所有配方都是从一开始就能学习的。有些你会在角色创造中获得,有些会在提升技能时获得,但最重要的是从书本上学到的。在0.D (Danny)之前,您可以通过阅读书本来学习佩服。现在你需要把这本书放在你身上(或在你的六格内),并以它为指导,之后你会记住该配方,不再需要书本的指导。

制作盔甲或服装时,如果物品支持,则始终使用 FITS 修饰符制作该物品。

下面列出了不同的制作技能和相关行业:此列表不完整,请添加

初级技能 制作
食品加工 烹饪行业
制造 制造行业
机械学 机械工业
裁缝 裁缝业
生存 生存产业
建造 建筑和家具

配方[编辑 | 编辑源代码]

对于幸存者可以自己学会的配方,“难度”表示解锁配方所需的最低技能等级,并且您在指定的次要技能中的技能必须至少为 1。

例如,弩需要机械学和射箭,难度为3。因此,要解锁配方,您需要3级的机械学和至少1级的射箭。

不幸的是,游戏中的大多数制作配方都相当复杂,幸存者无法自行学会。有些东西你可以拆开看看它们是如何工作的,然后根据需要组装其他副本。对此的技能要求通常比主要技能所需的技能要求少一个。

但是,几乎所有情况下,您都需要寻求外部帮助来确定如何制作该东西。关于你感兴趣的物品的书籍是一个很好的选择,有时研究一个不相关的主题会促使幸存者想出一种方法来制作他们从未想过的东西。包含您没有的制作配方的书籍会在库存中突出显示,您可以查看任何阅读材料以查看其中包含哪些食谱。您将需要将这本书用作制作指南,并且做足够的时间来记住它。

如果您只是想直到特定配方所需的内容,制作菜单中有一个游戏内配方搜索功能,或者使用物品浏览器

心情[编辑 | 编辑源代码]

心情越低,制作时间就越慢,当心情特别低时,你的角色无法进行制作。积极的心情对现在的制作没有影响(0.F版本)

当您的心情为 0 或更高时,无效果。否则,它被发现为morale_mult = 1 /morale_effect。其中morale_effect = 1 - (skill_mult * 心情) / 50。这里,morale 是你当前的心情(因为它低于零,morale_effect >= 1,导致morale_mult <= 1)。Skill_mult 是配方中所需每个技能的 max(1, 2 * Skill_requirement / max(1, Skill_level)) 的乘积。

然后,如果结果的morale_mult 低于 0.33 并且其他条件也很差(如闪电和工作台),则角色拒绝制作。如果morale_mult 低于0.2,则角色将拒绝制作,无论其他条件如何。

之后,morale_mult 与其他条件乘数相乘,以获得最终的制作速度。

你的配方越难,心情就越会影响它的速度。心情为 -200 时,您将无法制作任何配方。

物品浏览器[编辑 | 编辑源代码]

还有一个在线物品浏览器,其中包括每个项目的配方。在线浏览器尽其所能,但支持所有配方,而不仅仅是您知道的那些。

配方.json[编辑 | 编辑源代码]

如果你想创建一个新的制作配方,这是你需要修改的文件。语法很简单:


       {
           "result": "pointy_stick",
           "category": "CC_WEAPON",
           "difficulty": 0,
           "time": 800,
           "reversible": false,
           "autolearn": true,
           "tools": [
                        [
                            ["hatchet", -1],
                            ["knife_steak", -1],
                            ["knife_combat", -1],
                            ["knife_butcher", -1],
                            ["pockknife", -1],
                            ["scalpel", -1],
                            ["machete", -1],
                            ["broadsword", -1],
                            ["toolset", -1]
                        ]
                    ],
           "components": [
                             [
                                 ["stick", 1],
                                 ["broom", 1],
                                 ["mop", 1],
                                 ["2x4", 1],
                                 ["pool_cue", 1]
                             ]
                         ]
       },


单独定义

  • 类别:制作物品的类别(以及它将出现在哪个选项卡中)
  • 难度:制作该物品所需的主要技能数量
  • 时间:制作该物品所需的回合数
  • Reversible : 物品是否可以拆卸
  • 自动学习:在创建角色时配方是否已知
  • 工具:制作该物品所需的多维工具数组。每个工具都有自己的数组,第一个元素是工具的名称,第二个元素是制作此物品时使用的费用(仅适用于电炉、集成工具等)
  • 组件:制作该物品所需的多维组件数组。每个工具都在自己的数组中,工具的名称作为第一个元素,所需的该类型项目的数量作为第二个元素